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AJi
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Jared1
4年前
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ExoPlayer 2 - MediaSource composition(官方博客翻译)
MediaSource composition是ExoPlayer 2中的一个强大的概念,可启用诸如侧加载字幕,循环播放和播放一系列视频之类的功能。...
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AJi
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下位子
客户端开发
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14天前
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『OpenGL学习滤镜相机』- Day6: EGL 与 GLSurfaceView 深入理解
📚 今日目标 理解 EGL 的作用和初始化流程 掌握 GLSurfaceView 的渲染模式 学会渲染模式的切换和应用场景 了解 EGL 上下文管理和线程模型 运行效果:...
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AJi
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下位子
客户端开发
·
19天前
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『OpenGL学习』 12天从零打造 Android 滤镜相机
写在前面 最近在接触 OpenGL 相关的内容,想记录学习的过程,加深对 OpenGL 的理解,所以才有这篇文章。 在短视频和直播盛行的今天,美颜相机、实时滤镜、视频特效已...
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下位子
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小智003
10月前
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Android Camera系列(五):Camera2
该篇章讲解Camera2的基本用法、简单的封装、与Camera1的差别,以及如何正确获取预览YUV数据。...
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AJi
2月前
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EGL使用记录
EGL是Khronos渲染API(OpenGL、Vulkan、OpenVG等)和原生窗口系统之间的接口。使用EGL的流程较为固定,在搭建框架时又必不可少,简单记录一下。...
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AJi
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说码解字
AJi
2月前
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编解码原理(一):H264
文章介绍了H264编解码器的原理,图像组织结构,编解码时的主要流程,I/P/B/SI/SP帧类型等,以及H264中的NALU数据结构,SPS、PPS、SEI参数集类型等。...
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AJi
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用户95615817026
AJi
3月前
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Android音视频框架探索(四):系统播放器MediaPlayer的渲染创建流程
介绍了MediaPlayer的初始化流程,调用setDisplay()方法来设置输出渲染的Surface的过程,以及涉及到的Android图形系统相关知识。...
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HongVaToMirai
AJi
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发疯红花油
3年前
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x264交叉编译
build android 不同架构动态库 由于x264使用gcc,但是ndk21已经废弃,会报 No working C compiler found错误,所以需要使用旧...
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AJi
5月前
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Android音视频框架探索(三):系统播放器MediaPlayer的创建流程
本文主要介绍MediaPlayer从App到其底层NuPlayer实现的创建过程,对于MediaPlayer的整体结构,构造方法,以及setDataSource()方法进行...
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AJi
6月前
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多媒体容器格式(一):MP4
MP4是音视频开发中最常见的一种容器格式,本文介绍了MP4的逻辑结构,存储形式box结构,主要组成结构。此外本文还讨论了讨论了AnnexB和AVCC格式,以及faststa...
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北岛贰
前端 @成都
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8月前
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爆肝两个月,我用flutter开发了一款免费音乐app
使用 flutter 开发一款免费无广告的音乐 app。支持本地音乐扫描,自由新建歌单,支持互联网音乐搜索,支持修改主题色...
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AJi
7月前
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Android音视频框架探索(二):Binder——系统服务的通信基础
Binder是安卓中的一种IPC机制,以其为基础,安卓实现了一套系统内的RPC调用机制,作为应用与系统服务之间的通信方式。本文主要介绍Binder机制的原理及其在系统音视频...
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Penn
Android Linux @somewhere in time
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5年前
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使用aidl-cpp生成c++ Binder接口
aidl生成器是一个命令行工具,它从一个以.aidl结尾的文件中生成了client和server stub的binder接口。对于java接口,调用的可行性文件为aidl,...
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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8月前
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Android Vulkan 官宣转正并统一渲染堆栈 ,这对 Flutter 又有什么影响?
虽然从 2016 年的 7.0 开始 Android 就已经支持 Vulkan ,并且在之后 Vulkan 逐步作为首选 GPU 接口,但是现在从 2025 开始, Vul...
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XCaptaino
问题解决官 @juejin.cn
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8月前
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【科普】程序员必看,AI时代新协议 MCP 正在连接吞噬一切,20+资源全收录!
如果你最近经常刷 X 的话,你会发现一个频繁出现的关键词: MCP ****。 X(Twitter)上,AI 圈 10w+ 关注大V橘子兄这么评价: 不少独立开发圈的朋友们...
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2023-05-30