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AJi
3天前
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OpenGL ES 图形管线
OpenGL ES3.0实现了具有可编程着色功能的图形管线,本文主要介绍OpenGL ES中流水线的主要功能模块,以及各阶段内容。...
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AJi
8天前
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八股文整理
自己整理的C++八股文,保持更新ing。 包括C++语法、容器、数据结构等等。 凑点摘要字数很是麻烦。...
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AJi
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双鱼大猫
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双鱼大猫
Android资深开发工程师
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4月前
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从传统播放器到AI智能体:Xplayer 2.0的技术革新之路
```` # 🎬 Xplayer - 智能视频播放器 一个基于Android平台的开源智能视频播放器,集成了AI字幕生成、画质增强、音频优化等先进功能。 ![Build ...
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AJi
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Jared1
4年前
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ExoPlayer 2 - MediaSource composition(官方博客翻译)
MediaSource composition是ExoPlayer 2中的一个强大的概念,可启用诸如侧加载字幕,循环播放和播放一系列视频之类的功能。...
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AJi
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下位子
客户端开发
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1月前
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『OpenGL学习滤镜相机』- Day6: EGL 与 GLSurfaceView 深入理解
📚 今日目标 理解 EGL 的作用和初始化流程 掌握 GLSurfaceView 的渲染模式 学会渲染模式的切换和应用场景 了解 EGL 上下文管理和线程模型 运行效果:...
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AJi
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下位子
客户端开发
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1月前
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『OpenGL学习』 12天从零打造 Android 滤镜相机
写在前面 最近在接触 OpenGL 相关的内容,想记录学习的过程,加深对 OpenGL 的理解,所以才有这篇文章。 在短视频和直播盛行的今天,美颜相机、实时滤镜、视频特效已...
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下位子
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小智003
11月前
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Android Camera系列(五):Camera2
该篇章讲解Camera2的基本用法、简单的封装、与Camera1的差别,以及如何正确获取预览YUV数据。...
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AJi
3月前
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EGL使用记录
EGL是Khronos渲染API(OpenGL、Vulkan、OpenVG等)和原生窗口系统之间的接口。使用EGL的流程较为固定,在搭建框架时又必不可少,简单记录一下。...
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AJi
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说码解字
AJi
3月前
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编解码原理(一):H264
文章介绍了H264编解码器的原理,图像组织结构,编解码时的主要流程,I/P/B/SI/SP帧类型等,以及H264中的NALU数据结构,SPS、PPS、SEI参数集类型等。...
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AJi
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用户95615817026
AJi
4月前
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Android音视频框架探索(四):系统播放器MediaPlayer的渲染创建流程
介绍了MediaPlayer的初始化流程,调用setDisplay()方法来设置输出渲染的Surface的过程,以及涉及到的Android图形系统相关知识。...
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HongVaToMirai
AJi
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发疯红花油
3年前
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x264交叉编译
build android 不同架构动态库 由于x264使用gcc,但是ndk21已经废弃,会报 No working C compiler found错误,所以需要使用旧...
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AJi
6月前
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Android音视频框架探索(三):系统播放器MediaPlayer的创建流程
本文主要介绍MediaPlayer从App到其底层NuPlayer实现的创建过程,对于MediaPlayer的整体结构,构造方法,以及setDataSource()方法进行...
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AJi
7月前
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多媒体容器格式(一):MP4
MP4是音视频开发中最常见的一种容器格式,本文介绍了MP4的逻辑结构,存储形式box结构,主要组成结构。此外本文还讨论了讨论了AnnexB和AVCC格式,以及faststa...
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AJi
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北岛贰
前端 @成都
·
9月前
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爆肝两个月,我用flutter开发了一款免费音乐app
使用 flutter 开发一款免费无广告的音乐 app。支持本地音乐扫描,自由新建歌单,支持互联网音乐搜索,支持修改主题色...
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2023-05-30