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AJi
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小智003
10月前
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Android Camera系列(五):Camera2
该篇章讲解Camera2的基本用法、简单的封装、与Camera1的差别,以及如何正确获取预览YUV数据。...
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AJi
1月前
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EGL使用记录
EGL是Khronos渲染API(OpenGL、Vulkan、OpenVG等)和原生窗口系统之间的接口。使用EGL的流程较为固定,在搭建框架时又必不可少,简单记录一下。...
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AJi
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说码解字
AJi
1月前
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编解码原理(一):H264
文章介绍了H264编解码器的原理,图像组织结构,编解码时的主要流程,I/P/B/SI/SP帧类型等,以及H264中的NALU数据结构,SPS、PPS、SEI参数集类型等。...
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AJi
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用户95615817026
AJi
3月前
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Android音视频框架探索(四):系统播放器MediaPlayer的渲染创建流程
介绍了MediaPlayer的初始化流程,调用setDisplay()方法来设置输出渲染的Surface的过程,以及涉及到的Android图形系统相关知识。...
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AJi
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HongVaToMirai
AJi
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发疯红花油
3年前
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x264交叉编译
build android 不同架构动态库 由于x264使用gcc,但是ndk21已经废弃,会报 No working C compiler found错误,所以需要使用旧...
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AJi
4月前
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Android音视频框架探索(三):系统播放器MediaPlayer的创建流程
本文主要介绍MediaPlayer从App到其底层NuPlayer实现的创建过程,对于MediaPlayer的整体结构,构造方法,以及setDataSource()方法进行...
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AJi
5月前
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多媒体容器格式(一):MP4
MP4是音视频开发中最常见的一种容器格式,本文介绍了MP4的逻辑结构,存储形式box结构,主要组成结构。此外本文还讨论了讨论了AnnexB和AVCC格式,以及faststa...
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AJi
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北岛贰
前端 @成都
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7月前
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爆肝两个月,我用flutter开发了一款免费音乐app
使用 flutter 开发一款免费无广告的音乐 app。支持本地音乐扫描,自由新建歌单,支持互联网音乐搜索,支持修改主题色...
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AJi
6月前
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Android音视频框架探索(二):Binder——系统服务的通信基础
Binder是安卓中的一种IPC机制,以其为基础,安卓实现了一套系统内的RPC调用机制,作为应用与系统服务之间的通信方式。本文主要介绍Binder机制的原理及其在系统音视频...
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AJi
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Penn
Android Linux @somewhere in time
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5年前
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使用aidl-cpp生成c++ Binder接口
aidl生成器是一个命令行工具,它从一个以.aidl结尾的文件中生成了client和server stub的binder接口。对于java接口,调用的可行性文件为aidl,...
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AJi
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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7月前
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Android Vulkan 官宣转正并统一渲染堆栈 ,这对 Flutter 又有什么影响?
虽然从 2016 年的 7.0 开始 Android 就已经支持 Vulkan ,并且在之后 Vulkan 逐步作为首选 GPU 接口,但是现在从 2025 开始, Vul...
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AJi
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XCaptaino
问题解决官 @juejin.cn
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7月前
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【科普】程序员必看,AI时代新协议 MCP 正在连接吞噬一切,20+资源全收录!
如果你最近经常刷 X 的话,你会发现一个频繁出现的关键词: MCP ****。 X(Twitter)上,AI 圈 10w+ 关注大V橘子兄这么评价: 不少独立开发圈的朋友们...
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AJi
7月前
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Android音视频框架探索(一):多媒体系统服务MediaServer
MediaServer是Android系统中专用于处理多媒体,提供播放,编解码能力的进程,App可以通过MediaPlayer,MediaCodec系列API进行访问。...
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AJi
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掘金周报
全栈工程师
·
7月前
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周末嗨起来!!!
打工人的日常
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AJi
7月前
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Android上Curl+OpenSSL使用系统CA证书失效的问题
讨论了在Android上使用Curl+OpenSSL进行HTTPS请求时,无法使用系统CA证书对服务器证书进行验证的问题,并给出了解决方法,此外还讨论了新旧两种方式下CA证...
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AJi
7月前
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FFmpeg学习(五):音视频数据转换
在音视频开发过程中,我们经常会碰到解码出的音视频帧与具体设备需要的格式不兼容的场景,对此往往需要将原数据进行转换,使得其符合后续处理流程的输入。本文主要介绍FFmpeg对于...
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2023-05-30