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🐻 实践6天入门Unity3D的学习路线
对于一个外行来说,学习Unity不是最难的,最难得是学什么,我根据自己的经验,实操后,6天入门。
蓝桥杯2021-A组-填空题
蓝桥杯2021A组-填空题 A 填空1: 上来就被难到了......有些思维性质。 将这个数作为一个整体进行操作,如果这个数不能拼出,就k--然后跳出循环。 B 填空2: 这里对于直线的存储使用的是点
AcWing算法基础课-最小生成树
上图所示的时生成树的图示,而在本次算法课程中,我们要解决的时最小生成树问题。 最小生成树,通俗的讲就是用最少的边和最小的权值和,来将整个图中所有的点都能互相联通。 Prim算法和Kruskal算法。
告别动态规划,连刷 40 道题,我总结了这些套路,看不懂你打我(万字长文)
动态规划难吗?说实话,我觉得很难,特别是对于初学者来说,我当时入门动态规划的时候,是看 0-1 背包问题,当时真的是一脸懵逼。后来,我遇到动态规划的题,看的懂答案,但就是自己不会做,不知道怎么下手。就像做递归的题,看的懂答案,但下不了手,关于递归的,我之前也写过一篇套路的文章,…
AcWing算法基础课-最短路算法
最短路算法,主要包括适用于正权边稠密图的朴素Dijistra、正权边稀疏图的堆优化Dijistra,适用于有负权边的Bellman_ford和SPFA,还有适用于多源汇最短路问题的Floyd算法。
AcWing算法基础课-哈希表及字符串哈希的实现
本文主要讲述哈希表的实现及存储方式,存储方式包括开放寻址法和拉链法;其次讲述字符串的哈希方式。 作用是把一个庞大的空间映射到一个小的空间内,哈希即将一个数x映射到某一个范围之内,但是难免会有两个数或多
AcWing算法基础课-STL容器及常用函数
STL容器及常用函数 本文中主要将常用容器及其常用函数做了总结。主要包括:变长数组vector,字符串string,对pair,队列queue,双端队列deque,栈stack,堆、优先队列prior
AcWing算法基础课-BF和KMP算法
一、BF 算法 又名朴素的模式匹配算法,和我们人的思考模式基本是一样的。如果匹配成功则两个指针都加一,如果匹配失败,则指向主串回溯至下一个位置,指向子串的回溯到零位置。 这里为了方便string的使用
AcWing算法基础课-利用数组模拟链表
利用数组模拟链表,我们又可以称之为静态链表。在之前我们接触过使用指针进行链表的实现,使用指针虽然可以进行动态的分配内存,来实现对于空间的节省,但是对于算法来说,主要的思路是用空间来交换时间。
AcWing算法基础课-数组模拟(单调)栈和队列
这里我们讲解的是使用数组来模拟栈和队列,不涉及到之后的STL。同时单调栈和队列是比较有意思的,这里主要讲解的是单调栈和队列,数组模拟的普通栈和队列则一带而过.
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