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robles
7月前
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flutter脚本打安卓包上传蒲公英
我使用的python脚本文件,需要先安装好python环境。脚本代码如下,环境安装好后需要安装一些插件: python脚本: 注意需要在IDE里配置好python sdk...
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robles
7月前
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flutter 使用fastlane 打包上传appstore遇到的一些坑
安装好fastlane之后,执行fastlane init,初始化fastlane环境会自动生成一些配置文件。 坑1: 直接fastlane release执行打包上传命令...
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robles
11月前
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实战:learn openGL breakout 小游戏在ios平台上的实践
1、目录简介: Util类:一些运动常量和工具方法的定义 GameResourceManager:缓存加载过的shader和texture,并提供通过key获取缓存的sha...
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robles
11月前
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坐标系、投影矩阵与变换
笛卡尔坐标系: 我们的顶点使用的是标准化的笛卡尔坐标,X、Y、Z轴都是(-1,1)的范围,映射到屏幕上就是viewport视口的中心点是原点,2D视口的左上、左下、右上、右...
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robles
11月前
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向量、矩阵的运算
1、向量 ● 向量与标量 标量(Scalar)只是一个数字(或者说是仅有一个分量的向量)。当把一个向量加/减/乘/除一个标量,我们可以简单的把向量的每个分量分别进行该运算。...
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robles
11月前
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纹理
纹理可以简单理解为一张图片,使用纹理可以贴在渲染的图形的可视面上。 为了能够把纹理映射(Map)到渲染的形状上,我们需要指定每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会...
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robles
11月前
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GLSL语法与着色器
GLSL语言是专门为GPU着色器编写er设计的,着色器代码是一小段运行在GPU上的可供编程的渲染管线。 GLSL 语法 基本数据类型 标量 GLSL中的标量含布尔、int...
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robles
11月前
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VAO(顶点数组对象)、VBO(顶点缓冲对象)、EBO(元素缓冲对象)
VBO是GPU中的一块内存,作用是存储大量的顶点数据,以便一次性全部发送给GPU提高访问效率。 创建VBO: var vbo = GLuint() glGenBuffers...
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robles
11月前
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渲染基础
在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处...
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2019-04-03