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入秋丶
1年前
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gsap核心语法
gsap补间动画主要分为四类 gsap.to() 从元素的起始值开始,动画到指定的位置 语法 gsap.to(元素,{属性}) 常见属性 gsap.from() 指定起始值...
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入秋丶
1年前
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threejs - 灯光与阴影
灯光阴影前提 材质要满足能够对光照有反应; 设置渲染器开启阴影的计算 设置光照投射阴影 设置物体投射阴影 设置物体接收阴影 设置渲染器开启阴影的计算 设置光照投射阴影 创建...
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入秋丶
1年前
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threejs - 边缘几何体和线框几何体
线框几何体 获取到几何体 根据名称获取到几何体 创建边缘几何体 生成线段 更新几何体世界转换矩阵 同步 场景中所有几何体的线框模式 traverse()可以获取到场景中所有...
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入秋丶
1年前
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threejs - 包围盒和包围球
在Three.js中,包围盒(Bounding Box)和包围球(Bounding Sphere)是两种常见的用于简化碰撞检测和空间查询的几何体...
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入秋丶
1年前
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threejs - 补间动画
在 Three.js 中,可以使用 `GSAP` (GreenSock Animation Platform) 或 `Tween.js` 来实现动画效果,包括布局动画。`T...
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入秋丶
1年前
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threejs - 光线投射
> Three.js光线投射是一种用于检测3D场景中光线与物体相交的技术。 ### 创建射线 ```js // 创建射线 const raycaster = new THR...
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入秋丶
1年前
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threejs - 加载gltf模型
导入 import { GLTFLoader } from'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; 实例化加载器 加载模型 加载压缩模型 ...
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入秋丶
1年前
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threejs - 雾
构造函数中,来设置颜色属性。颜色可以是一个十六进制的整型数,或者是CSS风格的字符串。 属性 .isFog: Boolean 用于检查给定对象是否为Fog类型。 .[nam...
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入秋丶
1年前
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threejs - 基础网格材质
基础网格材质和贴图 一个以简单着色方式来绘制几何体的材质,这种材质不受光照影响 透明度贴图和光照贴图 alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全...
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入秋丶
1年前
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threejs - 基础几何体
BufferGeometry 几何体划分顶点组设置不同的材质 几何体.groups([]),将当前几何体分割成组进行渲染。 分割后的每个部分都是一个如下的表单 {start...
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入秋丶
1年前
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three.js应用基础
原生js 使用vite创建应用npm init vite@latest 目录 基本使用 添加轨道控制器 轨道控制器可以通过鼠标或触摸屏来旋转相机,改变场景的视角,调整场景的...
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入秋丶
1年前
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Vue3 组件通信
Vue3组件通信主要通过Props、Emits、v-model、Provide & Inject、全局状态管理(如Pinia或Vuex)、$refs以及组合式API等方式实...
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入秋丶
1年前
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Vue3 Pinia
一句话总结:Pinia是Vue3中官方推荐的状态管理库,它替代了Vuex,具有更简洁的语法、完美支持Vue3的Composition API和对TypeScript的完整支...
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入秋丶
1年前
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Vue3路由
一句话总结:Vue 3路由通过Vue Router 4实现,提供了声明式、组件化的路由配置,用于构建单页面应用(SPA)的页面导航。...
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入秋丶
1年前
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Vue3自定义hooks
Vue 3的自定义hooks允许你封装可复用的逻辑(如状态管理、副作用处理等),以函数的形式导入并在组件中使用,增强了代码的可维护性和复用性。...
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1年前
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Vue3生命周期
Vue 3 的生命周期可以总结为组件从创建到销毁的一系列过程,每个过程都伴随着特定的钩子函数,允许开发者在这些阶段执行自定义的代码逻辑。Vue 3 的生命周期主要分为四个阶...
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1年前
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Vue3props的使用
基本使用 defineProps的返回值 限制props的类型 defineProps后面可以加泛型,用于限制传入参数的类型...
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入秋丶
1年前
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Vue3watch监视
watch只能监视四种数据 ref定义的数据 reactive定义的数据 函数返回一个值 一个包含上述内容的数组 情况一:watch监视ref定义的基本类型数据 情况二:监...
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1年前
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vue3计算属性
计算属性的基本使用 计算属性有缓存 方法没有缓存 上面这样使用computed创建出来的数据是只读的...
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入秋丶
1年前
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ref和reactive
vue3响应式数据 使用ref定义基本类型数据 哪个数据需要是响应式,就把哪个数据用ref包裹起来 使用ref定义对象类型数据 使用ref定义对象类型数据,底层还是用rea...
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