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计算机底层6 I/O
程序员在开发一些功能时,经常要注意的就是“交互逻辑”,这里的“交互”就是用户通过计算机界面(如键盘、鼠标)与计算机系统进行交流,以执行任务、获取信息或控制系统。或者说,交互也指计算设备的输入与输出
计算机底层5 缓存cache
到目前为止,我们所了解的计算机底层的知识,都依赖于冯·诺伊曼架构,这个使用了七十多年的架构,是通用计算机体系结构的基础,无论是桌面端、服务器端还是移动端,大多数计算设备都基于这个简单的架构。 在刘慈欣
计算机底层4 CPU
在上一篇文章中,介绍了计算机核心组件之一负责存储的内存,在这篇文章中,将会介绍另外一个核心:负责计算的CPU。这个由一个个晶体管组成的每秒可以进行数十亿次,上百亿次计算的计算机的发动机。
计算机底层3 内存
计算机系统中负责计算的是CPU,在这一篇文章中,我们将要介绍计算机系统中负责存储的内存。 内存的本质 从最小的角度看,内存就是一个个最小存储单元组成的,但是每个存储单元要么存放0,要么存放1,因为程序
计算机底层2 程序在运行时发生了什么
在上一篇文章中,主要介绍了如何从编程语言一步步到可执行程序,介绍了编译器,链接器,虚拟内存,抽象的概念。在这篇文章中,将要把重点放在程序运行起来之后,来介绍程序运行的时候发生了什么,其中就有在大学的
计算机底层1 如何从编程语言一步步到可执行程序
前段时间更新完设计模式,去看了一些底层知识和算法相关,在学习计算机底层知识时,陆小风的 《计算机底层的秘密》 这本书深入浅出的讲解了现代计算机系统中非常重要的编译器工作原理,操作系统,内存,CPU,
24种设计模式代码实例学习(四)行为型模式
可恶的考试月终于结束了:((( 在上一篇文章中,我们介绍了结构型模式,在这一篇文章中,我们将来介绍行为型模式。 行为型模式和结构型模式、创建型模式一样,是设计模式中的主要分类。
24种设计模式代码实例学习(三)结构型模式
在上一篇文章中,我们介绍了创建型模式,在这一篇文章中,我们将来介绍结构型模式。 结构型模式和创建型模式是设计模式中的两个主要分类。 创建型模式关注对象的创建机制,主要解决对象的实例化过程
24种设计模式代码实例学习(二)创建型模式
接着上篇文章对设计模式七大原则的理解,这篇文章则是结合代码的例子,学习第一种模式:创建型模式。 在面向对象编程中,创建型模式是用于实例化对象的设计模式。它们可以帮助我们有效地创建对象
24种设计模式代码实例学习(一)七大设计原则
设计模式是一种被广泛应用于软件工程的解决问题的方法。 它们可以帮助开发人员提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。设计模式的使用可以让开发人员更加专注于解决实际的问题而不是去考虑如何实现它们。
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