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3年前
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HashMap 详解 Q&A
在学完 HashMap 后,如果能回答出这些问题,那么就可以认为掌握了其核心方法以及其里面的算法设计...
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3年前
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总结创建型设计模式
总结创建型设计模式 创建者模式一共五种,加上工厂方法的话一共六种设计模式 单例模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 原型模式 建造者模式 其中比较难理解的就是三个...
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HappyChan
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3年前
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原型模式
原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。...
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3年前
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抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种...
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HappyChan
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3年前
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工厂方法模式
使用工厂方法模式,我们**不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构**将披萨项目的实例化...
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3年前
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简单工厂模式
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一 种产品类的实例,它定义了一个创建对象的类,让这个类来封装实例化对象的行为。...
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3年前
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单例模式
八种单例模式 饿汉式(静态常量)、饿汉式(静态代码块)、 懒汉式(线程不安全)、 懒汉式(线程安全,同步方法)、 懒汉式(线程安全,同步代码块)、 双重检查 、静态内部类、...
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3年前
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设计模式之七大原则
我们为什么要学习设计模式?在最近的编码过程中,尤其是在实习的几个月里,我深刻地意识到了设计模式的重要性。...
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3年前
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迭代器模式
迭代器(Iterator)模式的定义:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。...
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3年前
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状态模式
状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。...
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HappyChan
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3年前
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观察者模式
观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。...
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HappyChan
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3年前
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装饰器模式
装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。...
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HappyChan
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3年前
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备忘录模式
备忘录模式是一种行为设计模式, 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态,也就是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态...
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2021-05-08