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WebCodecs视频导出实践
背景 Web视频编辑器即基于浏览器的视频编辑工具,可以实现视频拼接、滤镜等功能点,一般包含视频导入、预览和导出功能。在众多编辑器中,绝大部分编辑器选择了服务端导出,因为服务端编解码能力更强,导出速度更
视频的基本参数及H264编解码相关概念
上几篇文章介绍了音频的采集以及编码,现在我们开始学习视频相关的知识,同样先从概念开始。本篇文章的主要内容有: 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz) 由于人类眼睛的…
WebGL-巧用模板缓冲实现区域高亮
在重视可视化效果的地图应用场景中,常需要对指定区域高亮突出显示。传统的方法是覆盖一个高亮颜色的多边形,但在3D地图中平面多边形无法对区域内的3D模型进行覆盖,立体多边形又无法贴合3D模型的形状。另外,覆盖多边形也无法影响区域外部地区,当我们想要降低外部地区的亮度时就不能使用这种…
WebGL 宽度线的绘制与贴图
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WebGPU 的几个最佳实践
来自 2022 WebGL & WebGPU Meetup 的 幻灯片,文末有资料 1 在能用的地方都用 label 属性 WebGPU 中的每个对象都有 label 属性,不管你是创建它的时候通过传
前端人必须掌握的抓包技能
时隔 3 年,重新接触了移动端 h5 页面开发,上一次还是大四实习。这一次是 hybrid 开发,涉及到 h5 页面与原生 app 的交互,h5 页面需要与原生打通登录态,以及调
【零基础】充分理解WebGL(九)
网格噪声(Cellular Noise)是一种现在被广泛使用的程序生成纹理技术,它的原理是将噪声和网格结合起来。
WebGL第二十一课:矩阵乘法的非数学理解法(适合不想搞数学的小伙伴)| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第7天,活动详情查看:8月更文挑战 引子 前面几次课,不得不用这些严谨的数学推导来表达矩阵以及矩阵乘法。 不喜欢数学的小伙伴肯定是看不下去的,那么既想学习WebGL,又不想了解
WebGL第三十二课:简单2D光照
这是我参与11月更文挑战的第4天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第32篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的概念和矩阵运算。这些基
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