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六无青年
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nicegant
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YOne
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字节架构前端
FE @字节跳动
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2年前
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WebCodecs视频导出实践
背景 Web视频编辑器即基于浏览器的视频编辑工具,可以实现视频拼接、滤镜等功能点,一般包含视频导入、预览和导出功能。在众多编辑器中,绝大部分编辑器选择了服务端导出,因为服务...
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六无青年
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荣顶
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张鑫旭
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iosmedia
ios dev
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6年前
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视频的基本参数及H264编解码相关概念
上几篇文章介绍了音频的采集以及编码,现在我们开始学习视频相关的知识,同样先从概念开始。本篇文章的主要内容有: 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测...
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iosmedia
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羽月
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多多洛爱学习
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多多洛爱学习
前端工程师 @腾讯科技有限公司
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4年前
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WebGL-巧用模板缓冲实现区域高亮
在重视可视化效果的地图应用场景中,常需要对指定区域高亮突出显示。传统的方法是覆盖一个高亮颜色的多边形,但在3D地图中平面多边形无法对区域内的3D模型进行覆盖,立体多边形又无...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 宽度线的绘制与贴图
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 按理来说,线条是一条没有宽度的线,它是显示不出来的。 然而,在实际生活中,我们也会将一些...
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李伟_Li慢慢
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岭南灯火
未来的图形学菜鸟 @大疆创新
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3年前
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哎 同一类文章 讲原理的寥寥无几个人看...
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六无青年
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岭南灯火
未来的图形学菜鸟 @大疆创新
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3年前
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WebGPU 的几个最佳实践
来自 2022 WebGL & WebGPU Meetup 的 幻灯片,文末有资料 1 在能用的地方都用 label 属性 WebGPU 中的每个对象都有 label 属性...
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岭南灯火
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Jeremy23
公众号【前端快快充】,关注我的公众号及时获取最新文章 @送快递的
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3年前
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前端人必须掌握的抓包技能
时隔 3 年,重新接触了移动端 h5 页面开发,上一次还是大四实习。这一次是 hybrid 开发,涉及到 h5 页面与原生 app 的交互,h5 页面需要与原生打通登录态,...
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十年踪迹
掘金前首席打杂官
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3年前
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【零基础】充分理解WebGL(九)
网格噪声(Cellular Noise)是一种现在被广泛使用的程序生成纹理技术,它的原理是将噪声和网格结合起来。...
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六无青年
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十年踪迹
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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4年前
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WebGL第二十一课:矩阵乘法的非数学理解法(适合不想搞数学的小伙伴)| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第7天,活动详情查看:8月更文挑战 引子 前面几次课,不得不用这些严谨的数学推导来表达矩阵以及矩阵乘法。 不喜欢数学的小伙伴肯定是看不下去的,那么既...
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Jeff
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2021-03-03