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仿mac系统交互设计的车载Pad操作系统
时隔100天,我又来水文了!3D数字孪生的系列好多小伙伴都感兴趣,项目在10月就已经完结了,后续我会将继续补充如何完整的做完一个3D数字孪生项目
自定义组件使用v-model,太好用了
场景描述 封装成为组件 页面使用 现在遇见的问题 组件中使用v-model的想法 改造组件,组件可以使用 v-model 页面就可以使用 v-model 了 如果有必填参数怎么搞? 更新优化子组件 页
完善工程环境开发第一个组件!
在我们已经搭建好一个基础的工程环境后,让我们来开发一个组件试试吧,并找出当前工程的缺陷与不足,并思考如何做到更好,在后续我们来逐步将其完善。
制造业领域,我是如何被逼到做顶级架构设计的
什么是顶级?还是澄清下吧; 这里的顶级并非说“最牛&”、最高档次,而指的是在开发一个复杂系统或软件时的最高层次设计的过程。 接下来,我要介绍的是,我是如何被逼到从单业务系统到系统与系统层面的顶级设计。
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
3D数字孪生 - Three.js 项目介绍与基础环境搭建(一)
3D数字孪生,生成3D可视化仓库地图,实时监控仓库库位坐标、调度任务状态、车辆位置等信息。 根据调度信息,动态展现小车任务状态
3D数字孪生 - Three.js 项目实战之场景光源(二)
前言 接下来的项目实战讲解过程中,有必要多花几个篇幅介绍一下项目中用到的两个库。 "@react-three/drei": "^9.70.3", "@react-three/fiber": "^8.1
3D数字孪生 - Three.js 项目实战之场景材质(三)
接上文# 3D数字孪生 - Three.js 场景光源(二)最后的问题: “为何已关闭场景中所有光源,仍然有些面是亮的呢?” 我们不妨近距离的观察一下,打开场景中的方向光 DirectionalLig
3D数字孪生 - Three.js 项目实战之相机控制器(五)
机器学习 oz@0xozram 9号在twitter上发了这样的一个短视频: 当然,这属于机器学习领域的内容,也就是大名鼎鼎的 google 在2015开源的 tensorflow,TensorFlo
3D数字孪生 - Three.js 项目实战之相机(四)
承上 在第一篇# 3D数字孪生 - Three.js 项目介绍与基础环境搭建(一)有介绍,在使用 three/filber 的Canvas组件时,默认情况下,会自动添加初始化一个透视相机(Perspe
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2021-12-28