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马小撂
5年前
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(四)OpenGL 渲染框架
OpenGL 是使用客户端 —— 服务端的形式实现的,我们编写的应用程序可以看做客户端,而计算机图形硬件厂商所提供的 OpenGL 实现可以看做服务端。(白色分割线以上为客...
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马小撂
5年前
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(三)OpenGL 渲染管线
渲染管线(rendering pipeline),它是一系列数据处理的过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。 OpenGL 首先接收用户提供的几何数据(顶点和几何...
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马小撂
5年前
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(二)MacOS 环境下 OpenGL的搭建
资源包:链接:https://pan.baidu.com/s/1Mdn_VahwtVwGfSU6lyjIIA密码:vzhh第一步:创建工程Xcode->File->Proj...
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马小撂
5年前
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(一)OpenGL 名词解析
OpenGL (Open Graphics Library): 是图形硬件的一种软件接口,是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,他将计算机的资源抽象成一个个Openg...
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马小撂
5年前
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(二)TCP/IP三次握手和四次挥手
占位...
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马小撂
5年前
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(一)浅析HTTP
https://www.runoob.com/http/http-tutorial.html...
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马小撂
5年前
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(廿三)RxSwift目录
RxSwiftgithubSwift语法Swift编程Swift语法SwiftGGRxSwift中文文档hangge函数响应式编程思想(FRP)(一)RxSwift序列从创...
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马小撂
5年前
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(廿二)RxSwift之感受MVVM
举一个简单的列表来感受一下RXSwift之MVVM使用的简洁性。 下面是一个VC的代码量。...
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马小撂
5年前
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(廿一)RxSwift之中介者模式
这段代码我们都知道因为self强引用了timer,而timer的target又强引用了self,循环引用,导致timer无法释放,不走析构函数。这时候我们思考在什么时候让t...
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马小撂
5年前
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(二十)RxSwift之析构函数deinit
首先通过反射机制拿到系统的析构函数dealloc,然后调用registerMessageInterceptor初始化一个类型为DeallocatingProxy的proxy...
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马小撂
5年前
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(十九)RxSwift之内存管理
内存管理是开发中不可忽视的问题,而循环引用又是引起内存泄漏的最常见的问题。 上面的函数调用,当离开页面的时候,没有走deinit方法,self持有了myClosure,my...
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马小撂
5年前
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(十八)RxSwift之KVO
相比于observe,observeWeakly,可以监听weak修饰的属性。 observeWeaklyKeyPathFor在内部创建了一个类型为KVOObservabl...
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马小撂
5年前
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(十七)RxSwift之Disposable
一个序列如果发出了 error 或者 completed 事件,那么所有内部资源都会被释放。如果需要提前释放这些资源或取消订阅的话,那么可以手动调用 dispose 方法。...
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马小撂
5年前
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(十六)RxSwift之Subject
在我们所遇到的事物中,有一部分非常特别。它们既是可监听序列(Observable)也是观察者(Observer)。 PublishSubject 将对观察者发送订阅后产生的...
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马小撂
5年前
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(十五)RxSwift之observeOn
使用 Scheduler 来让 Observable 支持多线程。observeOn 指定 Observable 在那个 Scheduler 发出通知 他不会等待 onEr...
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马小撂
5年前
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(十四)RxSwift之subscribeOn
由于当前线程没有被绑定,所以走else的方法,会携带闭包来到当前线程的schedule方法。 接下来会带着一开始初始化串行队列给self.configuration赋值时保...
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马小撂
5年前
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(十三)RxSwift之调度器(Schedulers )
网络请求是开发中必不可少的,因为请求是耗时的,所以我们常常进行异步操作,拿到数据以后回到主线线程刷新UI。 subscribeOn 来决定数据序列的构建函数在哪个 Sche...
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马小撂
5年前
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(十二)RxSwift之错误与调试(Error & Debug)
error 操作符将创建一个 Observable,这个 Observable 只会产生一个 error 事件。 使用该方法当遇到错误的时候,会重新订阅该序列,retry(...
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2019-08-23