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ChatGPT + ComfyUI 实战:创造一款卡牌游戏(完结)“奇幻生物对战” 游戏卡牌出图 & 上线
终于!经历了上下两节内容,完结篇来了! 在第一节《ChatGPT + ComfyUI 实战:创造一款卡片游戏(上)真抽卡神器!定制化生产游戏卡牌》中讲解了如何通过 ComfyUI 制作卡片 整个卡片包
ChatGPT + ComfyUI 实战:创造一款卡牌游戏(下)“奇幻生物对战” 游戏规则&卡牌设计
接着上篇内容《ChatGPT + ComfyUI 实战:创造一款卡片游戏(上)真抽卡神器!定制化生产游戏卡牌》,我们可以很轻松的通过 ComfyUI 设计出卡牌,并包含以下内容: 卡片主体 ATK(攻
ChatGPT + ComfyUI 实战:创造一款卡片游戏(上)真抽卡神器!定制化生产游戏卡牌
今儿分享个非常有意思的 ComfyUI 工作流,直接先来看看效果 通过这个工作流,可以非常轻易的打造出一套完整的游戏卡牌。 没错,有了卡牌,再加上定制一套游戏规则,就可以实现一整套的卡片游戏了!
字节跳动 王炸 SDXL-Lightning!只需一步生成1024高清大图,效果超Turbo&LCM
这几天真的是~ 开年各种王炸 这不,轮到字节跳动了 字节团队发布了基于SDXL的模型 SDXL-Lightning,它只需要1步就可以快速生成1024高清大图,效果超过 SDXL-Turbo 和LCM
后端接入微信小程序支付 | 流程详解
最近在工作中接入了一下微信小程序支付的功能,虽然说官方文档已经比较详细了,但在使用过程中还是踩了不少的坑,整理了一下大体的流程和代码分享出来。
分布式实践:分布式事务
为什么 随着互联网技术的不断发展,业务复杂度越来越高,单体架构演变成分布式架构是必然的,虽然分布式架构解决了一些单体架构的问题,但同时也引入了一些分布式的问题,分布式事务几乎每个分布式系统都会遇到
分布式最佳实践:分布式锁
为什么 在传统的单体服务中,我们经常会遇到多线程对于单一资源的抢占导致的线程安全问题以及对数据库数据操作的一致性问题,如果是在单体系统中,我们可以很方便的使用编程语言提供的锁以及数据库事务来解决这些问
「整洁架构」实战 MVC 架构重构到整洁架构
软件架构介绍 什么是软件架构 我们先来看看维基百科对 软件架构 的定义, 软件架构是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。简短却又看不太明白的一个定义,确实很抽象,第一
分布式最佳实践:数据分发
在微服务架构中,在服务拆分后,每个服务都会根据自身业务维护独立的数据,服务之间需要进行数据交互,一般会采用 RPC 或 RESTful API 进行通信。 在某些复杂场景下,微服务通常不仅需要
「OpenJdk-11 源码-系列」 : String
在日常开发中,String可以说是最常用的类之一了,但也是最容易被忽视的类。先来看看String的定义 首先,String被final所修饰,同时实现了Serializable,Comparable和CharSequence接口。我们一个个来看: 根据源码,我们可以看到Stri…
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