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检索匹配的利器:正则表达式
一. 初识正则 1. 正则给人的直观印象 很多人觉得正则表达式很难,一般有两种情况:第一种是确实看的比较深入,这种大神太少了,至少我现在只认识了一个。另外一种情况就是被正则晦涩难懂的表达形式吓到了。本文主要是针对第二种人,我想说的是正则表达式真的不难,最起码学会初级和中级的应用…
OpenGL中投影变换矩阵的反向推导
正交投影和透视投影的作用都是把用户坐标映射到OpenGL的可视区域。如果我们能根据二者的变换矩阵来推出最终经过映射的坐标范围恰好是OpenGL的可视区域,也就是反向推导出了这两个投影矩阵。 OpenGL的可视区域的坐标范围是一个边长为2的立方体。每个维度上的大小是2,范围是[-…
《OpenGL ES 2.0 for Android》读书笔记
我们都知道OpenGL是用来2D或3D绘图的,可以绘制直线、各类图形、各类图像。 OpenGL其实只能绘制三角形,确定三个顶点,然后就可以绘制一个三角形,多个三角形拼在一起就可以组成各式各样的图形,把图片资源贴到这些各式各样的图形上就可以实现图像的绘制。 所以,想要用OpenG…
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