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毕业第四年,在边界上试探的 2020
2020 年真是乱七八糟的,我也不知道怎么就在知乎写了一堆混了几百万阅读量的东西。但是那些技术外的内容其实根本没花我多少时间,我本职工作仍然是在认真做技术的。这里面很多东西都是在前端和其他领域之间的边界上搞出来的,直接列举下今年做的一些事情吧: 做了一套 Skia 到 Quic…
Vue 3.0 Ref-sugar 提案真的是自寻死路吗?
Vue 3.0 的两个提案,最近吸引了许多开发者的注意跟讨论。一个是 script-setup 提案,一个是 ref-sugar 提案。 对于 script-setup 提案,大部分开发者持正面态度。 对于 ref-sugar 提案,却有相当数量的开发者表达否定态度。 在 Gi…
我在阿里是怎么工作的——写在阿里入职一周年
1. 优先做重要不紧急的事情 我们都知道四象限分析法,就是按照紧急/重要将事情划分到四个象限中去(如下图)。 而这样的顺序会导致一个问题,就是每天都在赤橙黄,赤橙黄中反复,重要不紧急的事情一直排不上期,最后也变成重要且紧急的事项,然后再慌慌张张的处理。但是,重要不紧急的事情往往…
从解压一个 zip 文件开始 来看浏览器里的数据操作
做视频编辑器的时候,需要从服务端获取一个模板包文件,然后解压这个文件,然后把文件里面的内容显示出来。 首先,每一种文件,其实都有一套自己的「结构规则」, 比如 psd 就是直接根据 psd 文件规范,把数据直接存成二进制文件, office2007+ 的就是根据 ECMA376…
一个白学家眼里的 WebAssembly
在知乎「如何看待 WebAssembly 技术」的问题里,可以看出大家普遍对浏览器、WASM 和 JS 之间的三角关系有不少误解。因此这里作为一个开 (bai) 发 (xue) 者 (jia),我就来尝试纠正些常见的问题吧。 这显然不对,WASM 里的 Assembly 并不意…
前端工程师如何自制 V8 引擎
作为一名前端工程师,今天这个分享将教大家自制著名的 V8 引擎。 引擎是一种机械设备。它通过燃烧燃料,将热能转换为机械能。V8 引擎属于典型的四冲程引擎,这表明其气缸具备四种状态(进气、压缩、作工、排气)。V8 引擎具备 8 个这样的气缸,它们被布置为以一定夹角分开的两组。这些…
将前端技术栈移植到掌上游戏机
作为前端工程师,我们编写的代码只能活在浏览器、小程序或者 Node 进程里,这似乎已经成为了一种常识。但这就是我们的能力边界了吗?本文将带你为一台内存仅 32M,分辨率仅 320x240 的掌上游戏机适配前端工具链,见证 Web 技术栈的全新可能性。 本次我们的目标,是只配备了…
如何设计一个 WebGL 基础库
要想使用 WebGL 直通 GPU 的渲染能力,很多同学的第一反应就是使用现成的开源项目,如著名的 Three.js 等。但是,直接套用它们就是唯一的选择了吗?如果想深入 WebGL 基础甚至自己造轮子,又该从何下手呢?本文希望以笔者自己的实践经验为例,科普一些图形基础库设计层…
将 React 渲染到嵌入式液晶屏
我们都知道,React 最大的卖点之一,就是 Learn once, write anywhere 的通用性。但如何才能在浏览器之外,甚至在 Node.js 之外,用 React 渲染 UI 呢?本文将带你用 React 直通嵌入式驱动层,让现代前端技术与古老的硬件无缝结合。 …
现在,网页上也能制作专业级 3D 艺术字了
长久以来,浏览器都被认为是个上限偏低的平台,难以承载 3D 渲染等高性能要求的应用。但 Web 打开即用的便捷性,又无疑具备着巨大的想象空间。作为研发在线图形设计应用的团队,我们在稿定一直致力于推动 Web 上专业级设计能力的落地。而 3D 文字能力,就是我们最新交出的答卷。 …
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2017-03-23