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iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
小哥哥,小姐姐,我有一份tcp、http面试指南你要吗?
对,我就是骗你进来的。嘿嘿嘿... 既然来了就看看再走嘛 作为一个学通信出身的前端,说道http、tcp什么的,算是到了我的领域了。(我会告诉你我上课净睡觉了,啥也没学到吗?)这次给大家讲讲http,提高水平、丰富知识。(要不是为了面试,谁会管什么ttp呀,对我是就这么肤浅) …
iOS常见面试题(block,runtime,runloop,类结构)附参考答案
简单的来讲,block在OC中的表现可以看作为带有自动变量(局部变量)的匿名函数。 同理,我们也可以将block语法赋值给声明为block类型的变量中。如下: value结果为 10 。在block中,block表达式截获所使用的自动变量的值,即保存该变量的瞬间值,所以在执行了…
RunLoop的前世今生
日常的开发工作中,我们几乎很少注意RunLoop,因为我们基本上“用不到”RunLoop。包括我在内应该有很多人都不了解这个东西,只是听说过。最近有空查了不少资料终于把RunLoop运行原理搞清楚了。 本文会对RunLoop的原理进行深入探讨,但是不涉及底层的实现。 我们通过R…
LSAnimator - 易于读写的多链式动画框架
通过使用 LSAnimator(Objective-C)或者 CoreAnimator(Swift)可以用少量的代码实现复杂而又易于维护的动画。 为了提供友好的 Swift 使用体验我新建了一个独立的 Framework - CoreAnimator,与 LSAnimator …
线程和进程基础以及多线程的基本使用(iOS)
什么是进程?什么是线程?线程中的串行进程和线程的比较多线程多线程的原理多线程的优点多线程的缺点主线程做UI处理子线程做耗时操作概念图
手绘图解:一次点击事件的面试题(基于RunLoop)
结合RunLoop和实际堆栈信息解释点击事件的传播(与99%的人认为的过程不同)。最终结果在最后的堆栈信息图和手绘的事件完整传递图中。 像我这种小白开发一般都是从事件的传递来讲的:就是UIApplication找寻最优响应者的过程(这里就不赘述了)。 IOKit负责响应硬件事件…
iOS-Runloop 常驻线程/性能优化
主要聊聊以下内容 1 Runloop 基本概要 2 Runloop 与定时器 3 Runloop 常驻线程 4 Runloop 性能优化
[iOS]一次立竿见影的启动时间优化
之前公司的用户体验师和我们提过好几次启动时间的事情,当时在开发业务,所以没有时间去做这件事。最近发完版本,终于有时间搞一搞启动时间了。 一般而言,启动时间是指从用户点击 APP 那一刻开始到用户看到第一个界面这中间的时间。我们进行优化的时候,我们将启动时间分为 pre-main…
业务爬坑与总结——开屏广告热启动实现方案
最初接下开屏广告热启动需求时,对于即将踏入一个什么样的深坑,我心里毫无概念。在当时看来,开屏广告的相关代码已经基本实现,我只要额外添加热启动功能就可以,即使算上调研设计、后端联调加上测试的时间,我也只
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