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玩转Android Framework:Binder Native端的工作方式
系统版本: Ubuntu 22.04 lts AOSP分支: android-14.0.0_r28 介绍一些关于Binder Native层和驱动层的一些知识
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
Android录制视频,硬编API实现录制的几种方式
通过系统API实现录制的几种方案与简单的使用 前言 关于如何使用视频录制,之前也讲到过可以有多种方式实现,Intent 跳转系统页面,FFmpeg之类的软编,以及 CameraX 封装的硬编码实现,M
Android-Framework-01-Android 系统启动分析
Android启动概览 众所周知,Android是谷歌开发的一款基于Linux的开源操作系统,下图所示为 Android 平台的主要组件 Linux 内核 Android 平台的基础是 Linux 内
一些之前遇到过但没答上来的Android面试题
这段时间面了几家公司,也跟不同的面试官切磋了一些面试题,有的没啥难度,有的则是问到了我的知识盲区,没办法,Android能问的东西太多了,要全覆盖到太难了,既然没法全覆盖,那么只好亡羊补牢,将这些没答
Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(三)
之前已经从猪肉餐馆的故事带各位比较详细地阐述了Android平台硬解码工具MediaCodec的工作流程和具体的代码,但是前两篇文章的分析是基于静态的,**那么今天就让代码“动起来”。
Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(二)
上一篇文章已经叙述了MediaCodec工作流程和工作周期状态机,今天开始进入实战,从代码角度详细解析MediaCodec。如果没有看过上篇,建议还是看下才能和本文无缝衔接。
使用OpenGL为Camera添加各种滤镜「第三章,Android音视频编码那点破事」
在第二章中,我们通过一个Camera SurfaceTexture纹理,把摄像头数据绘制到这个纹理上,同时TextureView的SurfaceTexture纹理通过id与第一个纹理关联起来,从而把摄像头画面直接绘制到屏幕上。 对OpenGL有一定了解的人可能会知道,要使用Op…
Android Camera开实践(2)opengl使用
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Android Camera开发实践(4) SurfaceTexture与特效
系列的最后一篇,讲SurfaceTexture的原理,并把前面涉及到的camera预览、OpenGL接入、EGL、帧缓冲、shader串起来,实现一个特效demo
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