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你的开发为何如此低效?
在开发中,编码我们有分层架构、设计模式做为套路来高效开发,但你也知道编码不是开发的全部,一个完全的开发流程用面向对象思想来概括,它分为 OOA(面向对象分析)、OOD(面向对象设计)、OOP(面向对象编程)。一个好的代码结构是需要需求分析,架构设计做为辅助的,Stay 尝试向你描述一个理想高效的工作流程,有了这个套路,不仅能让你缩短编码时间,还能得到团队的认可。
站在源码的肩膀上全解 Scroller 工作机制
从源码到实例,由简单到复杂,从表象到机制,一步步走进既陌生却又有点熟悉的 Scroller
自定义 View 必备 - 详解 ViewGroup 分发 Touch 事件
自定义 View 长文系列,搞清楚 measure layout draw touch,自定义 View 还有什么难的呢
自定义View必备-示例分析
之前结合源码分析完了自定义 View 的三个阶段:measure,layout,draw。 那么,自定义有哪几种常见的方式呢?举几个例子吧
自定义 View 必备-Draw 源码分析及其实践
通过之前的详细分析,我们知道:在 measure 中测量了 View 的大小,在 layout 阶段确定了 View 的位置。 完成这两步之后就进入到了我们相对熟悉的 draw 阶段,在该阶段真正地开始对视图进行绘制。
除了技术,我们还能拼什么?
分享一些 Stay 在解决问题时的套路。包含分析需求,筛选,搜索,团队协作等一系列开发中可能遇到的问题。希望借此套路能提升大家的开发效率。
自定义 View 必备 - onLayout 源码详尽分析
在经过 measure 阶段以后,系统确定了 View 的测量大小,接下来就进入到 layout 的过程。 在该过程中会确定视图的显示位置,即子 View 在其父控件中的位置。 嗯哼,我们直接扒开源码从 View 的 layout( ) 开始入手。
Context 都没弄明白,还怎么做 Android 开发?
作为 Android 开发者,不知道你有没有思考过这个问题,Activity 可以 new 吗?Android 的应用程序开发采用 JAVA 语言,Activity 本质上也是一个对象,那上面的写法有什么问题呢?估计很多人说不清道不明。
自定义 View 必备 - onMeasure 源码详尽分析
大家知道,自定义 View 有三个重要的步骤:measure,layout,draw。而 measure 处于该链条的首端,占据着极其重要的地位;然而对于 measure 的理解却不是那么容易,许多问题都是一知半解
自定义 View 必备 - 相关类科普
在自定义 View 的时候,常常会用到一些 Android 系统提供的工具。这些工具封装了我们经常会用到的方法,比如拖拽 View,计算滑动速度,View 的滚动,手势处理等等。如果我们自己去实现这些方法会比较繁琐,而且容易出一些 bug。所以,作为自定义 View 系列教程的开端,先介绍一下这些常用的工具,以便在后续的学习和工作中使用。
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