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让你明明白白的使用RecyclerView——SnapHelper详解
SnapHelper是一个抽象类,官方提供了一个LinearSnapHelper的子类,可以让RecyclerView滚动停止时相应的Item停留中间位置。25.1.0版本中官方又提供了一个PagerSnapHelper的子类,可以使RecyclerView像ViewPager一样的效果,一次只能滑一页,而且居中显示。
热修复入门:Android 中的 ClassLoader
本文从比较常用的热修复基本原理——ClassLoader 方式入手,讲解了 Android 中 ClassLoader 机制,以及其与 JVM 中的 ClassLoader 的差别,从源码分析了 Android 中几种 ClassLoader 的实现,并通过一个简单的实践示例验证前面提到的理论知识。
谈谈eglMakeCurrent、eglSwapBuffers、glFlush和glFinish
tags: OpenGLES EGL 接触OpenGL ES有一段时间了,总结分享一些理解。 eglMakeCurrent 记得这个调用吗?方法原型是: EGLBoolean eglMakeCurrent( EGLDisplay display, EGLSurface draw…
被误解的 MVC 和被神化的 MVVM
在新技术的面前,不盲从,也不守旧,一切的决策都应该建立在认真分析的基础上,这样才能应对技术的变化。
昨晚的 Facebook F8 开发者大会都讲了什么?
旧金山时间 4 月 18 日,一年一度的 Facebook 开发者大会 F8 开幕了,整个大会将持续 2 天,Facebook 的开发者和一众粉丝迎来了这场期待已久的 “大联欢”。
直播技术总结(二)ijkplayer 的编译到 Android 平台并测试解码库
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android 图片涂鸦,具有设置画笔,撤销,缩放移动等功能 (一)
Android 涂鸦,为图片提供涂鸦操作,支持撤销、旋转、移动、缩放、放大镜及文字等功能。
定制触摸反馈:RippleDrawable
Android 7.1 都已经出来这么久了,但是有些 5.0 就出现的特性,我们都还没有集成,比如说触摸反馈,这篇文章就来让带大家了解一下 RippleDrawable 的简单用法
Material Design 学习资料收集
一份很全面的 Material Design 学习资料收集,内容包括:教程文档、开源项目、开源库、视频等等,值得收藏。
Android 架构思考 (模块化、多进程)
关于模块化 (组件化) 这个问题,我想每个开发者可能都认真的思考过。随着项目的开发,业务不断壮大,业务模块越来越多,各个模块间相互引用,耦合越来越严重,同时有些项目(比如我们公司)还伴随着子应用单独包装推广,影子应用单独发布等等需求,重新调整架构迫在眉睫。今天,我们就来聊聊模块化(组件化),这篇文章同时也是我这几年,对项目架构的理解。
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