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- 在JavaScript中,使用Map胜过Object的情况包括:
1. 键的类型多样性:Map支持任何数据类型的键,而Object只支持字符串和symbol作为键。
2. 避免继承和原型链问题:Object继承了Object.prototype,可能导致属性混淆和安全隐患。Map则不涉及这些问题。
3. 避免名称冲突:Object属性与原型上属性可能发生名称冲突,而Map则不会。
4. 提供更好的API:Map提供了更好的人机工程学,如更方便的size获取、更清晰的has方法、更灵活的迭代方式等。
5. 性能优势:在一些情况下,Map性能优于Object,特别是对于复杂的数据操作和大规模的数据集合。
6. 内存使用效率:Map通常比Object更节省内存,因为Map不存储属性描述符。
总而言之,当需要处理复杂数据结构、多样化键类型、避免继承问题以及更好的API和性能时,使用Map会更有优势。而Object则适合用于固定的键值集合或记录。展开评论点赞 - 这份列表包括20个开源前端低代码项目。这些项目允许开发者通过可视化界面和配置,快速构建各种应用。其中包括Appsmith、LowCodeEngine、Amis、tmagic-editor等,涵盖了阿里、百度、腾讯等公司的解决方案。这些项目提供了拖拽、JSON 配置等方式,以降低开发门槛,加速应用开发。无论是构建管理面板、内部工具还是可视化页面,这些开源低代码框架都为开发者提供了更高效的开发选择。展开评论点赞
- 这篇文章介绍了树状结构的扁平化处理方法,比较了数组对象和Map形式。扁平化结构在数据处理、性能优化、简化操作方面带来了许多优势。作者分享了经验,以及在实际应用中的好处。评论点赞
- 本文介绍了包管理器pnpm,与npm/yarn相比,它在安装速度、磁盘空间利用、monorepo支持和安全性方面表现出色。pnpm通过创新的依赖管理方式解决了npm/yarn存在的问题,将依赖与包紧密组织,避免了重复安装和不确定性。同时,pnpm提供简单易用的命令,适用于各类项目。评论点赞
- 这文章是关于如何调试 Ant Design(antd)组件库的源码,让你可以深入了解组件的内部工作方式。作者介绍了一种通过设置条件断点和使用 sourcemap 的方式来在VSCode中调试 antd 组件的源码。
下面是文章中提到的主要步骤:
1. 首先,使用 `create-react-app` 创建一个 React 项目,然后引入 antd 组件库,并在入口组件中使用 antd 组件。
2. 针对调试,作者在 VSCode 中创建了一个调试配置。这个配置指定了调试的 URL,这样启动调试后,VSCode 就会连接到这个 URL,并可以在浏览器中调试页面。
3. 作者展示了如何在组件代码中设置断点,并通过点击事件进入 React 源码中的 `renderWithHooks` 函数。
4. 通过在特定的地方设置条件断点,作者演示了如何调试 Ant Design 的组件源码。通过这种方式,你可以在特定的条件满足时,如组件名为 `Button` 时,断住代码执行,进而进入组件源码。
5. 作者还解释了 Ant Design 的不同入口方式,如 `main`、`module` 和 `unpkg`,分别对应于 commonjs、esm 和 UMD 的形式。
6. 接下来,文章介绍了 sourcemap 的概念以及如何使用 sourcemap 将编译后的代码映射回源码。作者展示了如何调整 `devtool` 配置,以及如何修改 `babel` 和 `tsconfig` 的配置来生成正确的 sourcemap。
7. 最后,作者强调了这种调试方式的重要性,可以让开发者更深入地了解组件库的工作方式,更轻松地进行调试。这也为你提供了一个学习其他优秀库源码的方法。展开评论点赞 - 这篇文章介绍了一种用CSS实现函数节流(throttle)效果的方法,通过CSS的动画特性和状态控制,达到在一定时间内限制按钮的点击次数,从而避免频繁的执行。
实现思路如下:
1. 使用 `pointer-events` 属性来控制按钮的点击状态,从可点击到禁用状态的转换。
2. 使用 `animation` 属性创建一个动画,该动画在一定时间内将 `pointer-events` 属性从禁用变为可点击。通过在按钮上添加动画的样式,并设置相应的关键帧,从而实现按钮状态的控制。
3. 利用伪类 `:active` 来触发按钮点击事件。通过取消在点击时的动画,可以确保在动画执行过程中按钮仍然保持禁用状态。
这种实现方法相对于常规的JS方式,不需要引入额外的库,而是利用CSS动画和状态控制来实现节流的效果。不过,需要注意这种方法适用于点击行为的节流,对于其他事件(如滚动、键盘事件等)可能需要采用传统的JS方式实现。
总的来说,这篇文章提供了一种创新的思路,将CSS的动画特性用于实现函数节流效果,适合特定的场景下使用。展开评论点赞 - 文章描述了一个关于前端沙箱(Sandbox)的实现方案,旨在为运行中的程序提供隔离的执行环境,以确保代码在安全的上下文中运行,同时实现特定的限制,如禁止操作 DOM、禁止调用接口等。
具体实现方案如下:
1. 利用 `<iframe>` 创建沙箱环境,将其中的原生浏览器全局对象作为沙箱的全局对象。
2. 设定一个黑名单(blacklist),其中包括需要禁止访问的变量,如 `document`、`XMLHttpRequest`、`fetch`、`WebSocket` 等。
3. 使用 `Proxy` 对沙箱全局对象进行拦截,以在访问变量时进行限制。如果变量在黑名单中,则直接抛出错误,禁止访问。如果变量不在当前环境的 window 对象中,则报错,实现禁用三方库调接口的目的。
4. 使用 `new Function` 替代 `eval`,在沙箱环境中运行代码,避免直接使用 `eval`。
5. 使用 `with` 关键字来改变代码的作用域,使代码在沙箱的上下文环境中运行。
6. 如果存在无法完全阻止的沙箱逃逸情况,可以将涉及到的逃逸点添加到黑名单中,以实现更加严格的限制。
通过这个沙箱方案,可以实现前端代码的隔离和安全运行,防止恶意代码操作 DOM、调用接口等危险行为。文章中详细描述了沙箱的实现过程,逐步解决了一系列的问题,使代码在受限制的环境中运行,保障了前端应用的安全性。展开评论点赞 - 这篇文章介绍了两种适用于Vite项目的屏幕适配方案:基于rem的适配方案和基于scale的适配方案。在基于rem的方案中,通过postcss插件实现px到rem的转换,而基于scale的方案则使用CSS的transform属性的scale()方法来进行元素的缩放。文章提供了详细的步骤和代码示例,适用场景和实战演示,帮助开发者解决Vite项目中的屏幕适配问题。评论点赞
- 文章介绍了不常用但实用的 CSS 属性,如 `position: sticky` 吸顶效果,`:empty` 选择器代替无数据提示,`gap` 辅助布局,`background-clip: text` 带背景文字,`user-select` 控制文本选择,`:invalid` 表单校验样式,`:focus-within` 子元素焦点影响父元素样式,以及 `mix-blend-mode:difference` 颜色混合模式。提供了简洁的实例和用法。展开评论点赞
- Esbuild是由Figma的CTO Evan Wallace开发的快速打包工具,采用Go语言开发,利用多核并行,高效利用内存,以及从零造轮子等特点提供极致性能。与SWC相比,Esbuild在性能和兼容性方面都有优势,适用于不同前端构建场景,如Bundler、Minimizer、Transformer等。Esbuild的插件机制和虚拟模块支持也增强了其灵活性和功能。然而,对于复杂的Web构建,Esbuild仍需进一步发展。展开评论点赞