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SuBC
1月前
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全栈术语笔记
什么是 API 简而言之,API 是 一个软件组件与另一个软件组件之间通信的“接口/约定” ,定义了怎样请求服务、怎样响应、可用的数据格式、参数、权限等。 ABI 和 AP...
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SuBC
3月前
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Godot保存数据
🧱 StaticBody2D StaticBody2D 是静态物理体,用于构建不需要移动的环境元素,如墙壁、地面和障碍物。它参与碰撞检测,但不会响应物理引擎的力。 用途:...
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SuBC
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吃汤圆
5月前
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0.1 什么是操作系统
其实非常简单,向上提供接口,向下管理硬件的就是操作系统的任务。 下一节 操作系统的系统调用接口 API与ABI就是讲向上提供接口 下下节 操作系统抽象 就是讲如何向下管理硬...
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SuBC
3月前
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Godot存档
🎨 CanvasLayer 节点 作用:CanvasLayer 用于创建独立的 2D 渲染层,使其子节点与主场景的视图分离。 功能:通过设置不同的 layer 属性,实现...
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SuBC
3月前
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Unity小小笔记
Unity [toc] 脚本 GetComponent和GetComponentInChildren的区别 作用范围:只在调用该方法的游戏对象上查找组件。 性能:通常比...
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SuBC
3月前
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GODOT-简单对话系统
📌 为什么继承 Resource? Resource 是一个轻量的对象类型,通常用于保存数据(比如对话、配置、技能数据等),而不是控制场景中的节点逻辑。 如果你想创建一个...
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SuBC
4月前
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Solidity 中的 msg.sender 和 tx.origin 的区别
🧠 简单理解 msg.sender:当前调用该函数的直接调用者的地址。 tx.origin:最初发起这笔交易的外部账户(通常是用户的钱包地址)。 📌 举个例子 假设有以...
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SuBC
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吃汤圆
5月前
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0.2 API和ABI的区别
结论先行,直接说结论 API 是“怎么用”:开发者通过 API 编写代码,调用功能。 ABI 是“怎么执行”:程序运行时,CPU 和操作系统根据 ABI 规则执行机器码。 ...
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SuBC
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吃汤圆
5月前
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0.0 CPU的体系结构分类
CPU的体系结构主要分为两大类:复杂指令集计算机(CISC) 和 精简指令集计算机(RISC)。每种架构下又有多种具体的实现,以下是常见的CPU体系结构及其特点: 1. C...
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SuBC
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吃汤圆
5月前
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🚀 深入了解 Arbitrum 的三条链:One、Nova 与 Orbit
🔥Arbitrum的起源 随着以太坊主网日益拥堵,Layer 2 扩容方案逐渐成为 Web3 发展的主战场。而在众多 Layer 2 项目中,Arbitrum 作为先行者...
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SuBC
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吃汤圆
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2025-05-23