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Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
如何使用WebGL渲染一簇水晶
本文示例用随机几何体、光照、纹理贴图、着色器整合起来绘制一个水晶簇。通过调整着色器,可以产生岩浆、蓝宝石等各种效果。 27个单晶45度随机分布的蓝色水晶簇。 77个单晶180度随机分布的红色水晶簇。 可以使用perlin噪音和fbm让随机几何体的视觉效果自然,比如大小个体比例和…
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2020-03-17