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做了5年iOS,靠着这份面试题跟答案,我从12K变成了30K
在博主认为,对于iOS面试以及进阶的最佳学习方法莫过于刷题+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现面试并不难,其次就是在刷题的过程中有没有去思考,刷题只是次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。 何谓面试? …
字节、腾讯、滴滴前端面试经验分享,裸辞过后,我终于又活过来了!
由于紧张怕错过面试,早早的便坐在了电脑桌前。面试官迟到了一会,就给我发起了面试视频邀请,终于开始了。 迎面是一个挺帅气的哥哥,简单的打了一下招呼,就进入了自我介绍的环节。由于自我介绍我已经熟悉过几遍了,自我介绍的效果看起来效果还是不错的。 开始问我项目经历的细节以及自我介绍中的…
iOS 应用签名原理及重签技术
代码签名是对可执行文件或脚本进行数字签名.用来确认软件在签名后未被修改或损坏的措施。和数字签名原理一样,只不过签名的数据是代码而已. 3.iOS系统下载这个APP后,用公钥验证这个签名,若签名正确,这个APP肯定是由苹果后台认证的,并且没有被修改过,也就达到了苹果的需求:保证安…
嘻哈说:设计模式之里氏替换原则
按照惯例,首先我们来看一下里氏替换原则的定义。 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。 通俗的说,子类可以扩展父类功能,但不能改变父类原有功能。 核心思想是继承。 通过继承,引用基类的地方就可以使用其子类的对象了。例如: 肯定是不好的,本来是加法却修改成了减法…
iOS 编写高质量Objective-C代码(一)—— 简介
目前iOS开发主推的官方语言有两种:Objective-C 和 Swift。 今天,小编帮助大家更加熟悉Objective-C,并且聊一聊如何才能编写高质量的OC代码。 谈到Objective-C语言的起源,可要比Java还要早十多年。 ~Java在1995年推出,而Objec…
深入分析MVC、MVP、MVVM、VIPER
看了下上篇博客的发表时间到这篇博客,竟然过了11个月,罪过,罪过。这一年时间也是够折腾的,年初离职跳槽到鹅厂,单独负责一个社区项目,忙的天昏地暗,忙的差不多了,转眼就到了7月。 七月流火,心也跟着燥热起来了,眼瞅着移动端这发展趋势从05年开始就一直在走下坡路了,想着再这么下去不…
iOS 设计模式总结
iOS 设计模式相关资料整理 随着写代码时间变长,业务逻辑越来越复杂,项目就会变的越来越臃肿,业务的拓展、Bug Fix 将会越来越难进展。接着进行的就是重构工作,对重构而已,那设计模式、架构、当前的业务情况、将来可能遇到的需求 将是下一步的思考。本文将从设计模式、架构、实践三个方面梳理 iOS 架构设计。
iOS 图像渲染原理
通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理。本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理。 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics、Core Animation、Core Image 等框架来绘制可视化…
iOS图片内存优化
基于现在iOS11新生成的图片都是HEIF,该图片使用UIImage(named: name)已不在那么优雅,图片大小为1.8m大小的,读进手机内存,直接飙升了45M,这是我们不想看到的结果,一个页面有多个这样子的图的话,恐怕就是灾难了。 这就要先了解该图片的编码了。 heic…
iOS开发小记-RunLoop篇
一般来讲,一个线程只能执行一次任务,执行完线程就会退出。如果我们需要这样一个机制,让线程能随时处理事件而不退出,通常的逻辑代码如下: 这种模型通常叫做Event Loop。这个模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免占用资源,在有消息到来时立即…
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