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记落地vite到项目中的遇到一个bug, 最终被vite官方merge pr
我最近在落地vite时,发现启动vite --force时会可能会遇到下面的异常 从字面的意思大概就是.vite/deps_temp 目录没有被找到。 然后我就打开vite github 试着找寻答案
科学の套路の纸上谈兵の前端技术方案怎么写?
最近我一直在谈论文档,虽然写了一篇也分享出来了。但是说实话非要自己写的时候其实大家都不愿意把这个东西落到纸面上,因为可能过于纸上谈兵了,所以我觉得可能不仅是需要一篇例子,更需要一些技巧和方法论。
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动态图片生成方案
一、背景 在业务需求中,根据返回数据动态生成图片分享是很常见的场景。比如在起点读书小程序中,每本书都需要生成一个动态图片,包含:书名、作者、类别和当前页面小程序码,这几个内容都是会动态改变的。 那如何
所有前端都要看的2D游戏化互动入门基础知识
背景 现在越来越多的公司和APP开始使用游戏化的方式去做产品了,所谓游戏化,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。支付宝里面的蚂蚁庄园、蚂蚁森林,通过游戏
不得了啦!支撑双11五亿玩家的互动游戏引擎开源啦!
阿里巴巴历时2年自研开发的互动游戏引擎Eva.js正式开源,致力于让前端工程师更低成本的开发互动游戏,并已经在淘宝、天猫、支付宝、优酷、考拉、菜鸟、盒马等业务场景中使用。
如何华丽的实现一套脚手架 - 以umicli和转转zzcli为例
对前端开发者而言,脚手架是快速开发不可或缺的一环。脚手架方便开发者从基于已有的代码库,去下载符合项目所使用的模板,并根据需求修改配置并生成项目文件。从而减少新建项目时重复的配置工作,统一规范
UMI3源码解析系列之运行时插件机制
聊到插件化架构,我们更多想到的是构建阶段的插件机制(不限于webpack、babel),而umijs提供的运行时阶段的插件机制就比较少见了。
UMI3源码解析系列之插件化架构核心
插件化架构是一种面向功能进行拆分的可扩展性架构,在如今的许多前端主流框架中都能看到它的身影。今天我们以 umi 框架为主,来看看插件化架构的实现思路
umi3源码解析之核心Service类初始化
umi 是一个插件化的企业级前端应用框架,在开发中后台项目中应用颇广,确实带来了许多便利。借着这个契机,便有了我们接下来的“umi3源码解析”系列的分享。
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