首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
localhost8080
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
62
文章 61
沸点 1
赞
62
返回
|
搜索文章
赞
文章( 61 )
沸点( 1 )
告别 Windows 终端的难看难用,从改造 PowerShell 的外观开始
终端,是用户与操作系统进行交互的最原始的输入输出环境,也是执行一些高级系统操作的必要工具。而Windows的终端「小黑框」,一直给大家一种「难看难用」的印象。接下来,我将介绍一些小方法,来对Windo
自动生成益智游戏关卡——以《推箱子》为例
Automatically Generate Puzzle Game Levels - Take "Sokoban" as An Example 益智类游戏通常需要为玩家提供大量的关卡,而为益智类游戏
C#实现操作Windows窗口句柄:遍历、查找窗体和控件【窗口句柄最全总结之一】
C#对Windows窗口或窗口句柄的操作,都是通过 P/Invoke Win32 API 实现的,DllImport引入Windows API操作窗口(句柄),可以实现枚举已打开的窗口、向窗口...
C++ | C++ 快速入门
C++的代码结构 引用的原理与常量引用 引用的使用如下: 关于引用的一些特性: int &aa1[10] = aaa;//错误的` 引用作为函数的参数: 在C语言中要实现两个数的交换就需要使用指针,进
C++ | 多态:派生&虚函数&模板
继承与派生 在C++中,**派生(Derive)**和继承是一个概念,只是站的角度不同。继承是儿子接收父亲的产业,派生是父亲把产业传承给儿子。 被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。“子
C | 数组&函数指针
数组常见的应用 一维数组 C语言数组的特性 如下代码:虽然设置了arr数组的大小为6,但是设置7个或者多个,而且即便遍历数组超出了数组的长度,也不会报错。 输出结果如下:数组大小为6遍历到7的时候并没
Proxy和Reflect中的receiver到底是个什么东西
在Proxy和Reflect对象中的get、set方法的第三个参数是receiver,今天本文将讲述这个receiver到底是什么?
使用vue3重构拼图游戏,真香!
原有拼图游戏是通过开源代码加以改造,使用的是 vue2 。在实际项目使用一切正常,但还是存在以下痛点 无论是拼图片还是拼数字,其原理都是要把原本打乱的数组移动成有序状态。网上也有很多实现数字华容的的算法,算法主要需要解决的就是如何生成一组 随机且有解 的数组,有的人可能有疑问,…
codesandbox在线编译部署方式
之前在组内做了一款前端研效工具,需要在线预览react代码效果,笔者便私有化部署了codesandbox的在线编译服务,此文记录
新手入,一篇文章讲清eslint和prettier的npm包和vscode插件的关系
一直在研究eslint和prettier,网上看了很多文章,发现要么是互相抄袭,要么就是讲得不够通俗易懂,于是乎我就自己写一篇文章来讲清它们的关系。 大家可以认真的看一下,全程精品,毫无废话。
下一页
关注了
60
关注者
0
收藏集
7
关注标签
50
加入于
2018-10-08