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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(七)
本文教大家用GUI控制参数;将 noise 函数的数值转换成颜色,并结合 step、mix 插值颜色、使用 Pantone 年度代表色调色板颜色等做出双色 noise 小球;通过 HSL更好地控制颜色
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(八)
本篇文章古柳将教大家如何在顶点着色器里对长方体的顶点进行不同角度的旋转,从而实现出“扭麻花”般的效果。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
相信不久前大家已经被这个粒子动画给刷屏了吧: 之前看过很多人都在分析跟这个效果相关的跨窗口通信技术,尽管这样是挺好,但我依旧有点纳闷:为什么没有人讲讲背后的粒子特效是怎么实现的呢?
根据Cesium封装了一个轨道轨迹运行的类
基于Cesium封装了一个轨道运行的类,该方法可以生成一条运行轨迹,默认轨迹运行过的为红色,轨迹即将运行的为绿色。
cesium教程7-航迹模拟(无人机轨迹模拟飞行)
航迹模拟-----模拟真实无人机飞行的轨迹和云台的拍摄方向,到达指定的拍摄点返回拍摄点的ID,用于显示对应拍摄点的照片或者视频
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2022-07-15