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古柳
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8月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。...
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古柳
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8月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。...
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用户4863401988243
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古柳
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4月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。...
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用户4863401988243
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4月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平...
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古柳
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3月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(六)
本篇文章古柳教大家如何在顶点着色器里用 sin、random、noise 等函数对顶点坐标进行偏移从而改变几何体形状,我们将学到如何用几行代码就实现出酷炫的shader动画...
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古柳
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1月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(七)
本文教大家用GUI控制参数;将 noise 函数的数值转换成颜色,并结合 step、mix 插值颜色、使用 Pantone 年度代表色调色板颜色等做出双色 noise 小球...
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28天前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(八)
本篇文章古柳将教大家如何在顶点着色器里对长方体的顶点进行不同角度的旋转,从而实现出“扭麻花”般的效果。...
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10月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。...
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alphardex
VIP.5 如鱼得水
Shader魔法使
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4月前
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尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
相信不久前大家已经被这个粒子动画给刷屏了吧: 之前看过很多人都在分析跟这个效果相关的跨窗口通信技术,尽管这样是挺好,但我依旧有点纳闷:为什么没有人讲讲背后的粒子特效是怎么实...
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用户4863401988243
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alphardex
VIP.5 如鱼得水
用户4863401988243
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这个冰棍不太冷
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ly0807
前端开发
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2年前
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根据Cesium封装了一个轨道轨迹运行的类
基于Cesium封装了一个轨道运行的类,该方法可以生成一条运行轨迹,默认轨迹运行过的为红色,轨迹即将运行的为绿色。...
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ly0807
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weshmily前端
web前端工程师
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2年前
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cesium教程7-航迹模拟(无人机轨迹模拟飞行)
航迹模拟-----模拟真实无人机飞行的轨迹和云台的拍摄方向,到达指定的拍摄点返回拍摄点的ID,用于显示对应拍摄点的照片或者视频...
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岭南灯火
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2022-07-15