获得徽章 0
在页面中,可以通过 document 对象来获取 HTML 元素,进行增删改查的 DOM 操作
评论
rem是指相对于根元素的字体大小的单位,在日常开发过程中我们通常把根元素(html/body)的字体设置为10px,方便于我们计算(此时子元素的1rem就相当于10px)。
评论
user-select 属性可以 禁用光标选中 ,让网页看着和移动端一样。
评论
TinyPNG使用智能的「有损压缩技术」来减少WEBP、JPEG和PNG文件的文件大小。
评论
Esbuild 是由 Figma 的 CTO 「Evan Wallace」基于 Golang 开发的一款打包工具,相比传统的打包工具,主打性能优势,在构建速度上可以快 10~100 倍。
评论
WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。
评论
抓包就是将网络传输发送与接收的数据包进行截获、重发、编辑、转存等操作。
评论
防抖:指定时间内 频繁触发一个事件,以最后一次触发为准
节流:指定时间内 频繁触发一个事件,只会触发一次
评论
js是单线程的,耗时操作都是交给浏览器来处理,等时间到了从队列中取出执行。
评论
Monorepo是把多个项目放在一个仓库里面,相对立的是传统的MultiRepo模式,即每个项目对应一个单独的仓库来分散管理。
评论
每一个用户的会话转发到我们的服务上时,先将会话内容保存到一个全局的ConcurrentLinkedQueue队列中,然后启动一个线程,不停的消费这个队列。
评论
setup从组件挂载开始调用createComponentInstance创建组件实例,传递组件实例给setupComponent,setupComponent内部初始化props和slots,setupStatefulComponent执行组件的setup,完成setup流程,返回渲染函数。
评论
下一页
个人成就
文章被阅读 1,348
掘力值 136
收藏集
0
关注标签
0
加入于