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微信H5页面回退,定位到原位置做法
问题由来 记上周做了一个微信 H5 的落地页,由于只有一个页面,而且全是图拼接而成的,所有采取了原始的 jQuery 写法 内部有一些点击之后跳转到外部链接的需求,于是咔咔写下 : 然后返回页面的时候
Vue2实例property--$refs
ref引用简介 ref 用来辅助开发者在不依赖于 jQuery 的情况下,获取 DOM 元素或组件的引用 本质: 对象 每个组件实例都包含 $refs对象,持有注册过 ref attribute 的
Vue生态圈--Vuex的基本使用
Vuex概述 Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式 采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化 同时也是一种组件间通信的方式,且
Pixi.js的基本使用(1)--精灵与舞台
Pixi简介 Pixi 是一个非常快的 2D sprite 渲染引擎 Pixi 的用途: 显示、动画和管理交互式图形 制作游戏和应用程序 创建任何交互式应用,包括手机应用 Pixi 的特征: 支持 W
Pixi.js的基本使用(2)--操作与快速创建
操作精灵 定位 通过更改精灵的 x 和 y 属性值来更改猫的位置 精灵的左上角(左耳)代表它的 x 和 y 锚点 若使精灵向右移动,需增加其 x属性的值 若使猫向下移动,请增加其 y 属性的值 可以组
Pixi.js的基本使用(3)--移动精灵与组合精灵
前面两篇已将讲述如何显示精灵,但是如何使它们移动?这很简单: 使用Pixi的 ticker 创建一个循环函数,这被称为游戏循环(game loop) 放入游戏循环的任何代码,每秒都会被执行60次 例如
Pixi的基本使用(4)--图形绘制与碰撞检测
前面三章已经讲述了如何显示精灵与对精灵的操作,本次讲述的是用pixi.js绘制各种图形,以及两个精灵之间的碰撞检测。 图形绘制 Pixi 也有自己的底层绘制工具,可以使用这些绘制工具制作矩形,形状,线
Pixi的基本使用(5)--寻宝猎人
寻宝猎人 游戏需求: 使用键盘上的箭头键帮助探险家找到宝藏并将其带到出口 怪物在地牢壁之间上下移动,如果探险家触碰到怪物则变成半透明,并且右上角的生命值会减少 如果所有生命值都用光了,会显示 You
基于Pixi实现的Flappy Bird(1)--初始化游戏
Flappy Bird 是一款前不久风靡世界的休闲小游戏,虽然难度超高,但是游戏本身却非常简单。下面使用 PIXI 来快速开发 HTML5 版的 Flappy Bird 初始化舞台 由于图片素材的背景
基于Pixi实现的Flappy Bird(2)--游戏准备与小鸟实现
在准备好背景和地面之后,接下来就可以实现游戏的准备场景,还有控制小鸟的飞行 准备场景 准备场景由一个 Get Ready! 文字图片和 TAP 提示图片组成 创建一个 ReadyScene.js 文件
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2022-12-06