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12小时前
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前端大屏适配方案:rem、vw/vh、scale 到底选哪个?
本文结合超宽屏大屏适配踩坑经历,对比scale、vw/vh、rem、混合四种方案,指出scale易留白模糊、rem性价比低,推荐生产项目使用vw/vh+clamp+JS图表...
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14天前
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低代码可视化平台的前端架构设计:从渲染引擎到插件系统
本文介绍了低代码可视化平台的四层架构设计,包括交互层、渲染层、模型层和插件层。该架构通过标准接口通信,实现了各层职责分离,为可视化开发提供了清晰的解决方案。...
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17天前
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Canvas 渲染引擎性能优化实战:从 15 FPS 到 55 FPS
本文记录 8000 节点工业组态大屏 Canvas 渲染优化:从 15FPS 提升至 55FPS。先定位瓶颈为 JS 计算,通过视口裁剪、空间索引减少无效计算,再用分层渲染...
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21天前
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WebSocket、SSE、MQTT 在工业实时看板中的落地对比
WebSocket: 双向通信的万金油,适合大部分实时场景 SSE: 单向推送的轻量选择,实现简单但功能受限 MQTT: 物联网的专业选手,大规模设备首选...
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可视之道
22天前
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前端可视化技术栈选型:Canvas、SVG、WebGL、WebGPU 怎么选
前端可视化技术栈选型:Canvas、SVG、WebGL、WebGPU 怎么选?你要的不是最酷的 demo,而是半年后还能跑、还能改、还能扩展的系统!...
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