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JAVA 快速复习知识
乐观锁&&悲观锁 乐观锁:乐观的认为每次修改边界区的时候 乐观锁本质上不是锁,是利用CAS原语的原子性和volite的可见性,在多线程在操作同一个变量时,只有一个线程能够修改成功。
C# 设计模式——建造者模式(builder)
建造者(Builder)模式:将一个复杂对象拆解成多个相对简单的部分,根据不同需要分别实现它们, 最后组成该复杂对象。
C# 设计模式——抽象工厂模式(AbstractFactory)
抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建【产品族】的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
C# 设计模式——原型模式(Prototype)
原型(Prototype)模式:以一个对象作为原型,对其进行克隆出多个和原型类似的新实例。原型模式其实就当对象初始化复杂需要很多配置。可以使用克隆解决。
C# 设计模式——单例模式(Singleton)
饿汉单例 懒汉单例 DCL懒汉模式(double check lock) .NET 4 Lazy type 特性(懒汉模式)
C# 事件——标准事件模式
定义一个EventArgs的子类 下一步就是选择或者定义事件的委托了 最后,该模式需要编写一个protected的虚方法来触发事件
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