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星星之火,可以燎原
10月24号在这个对计算机行业来说很特殊的日子,成都FCC社区 承办了 2020年开源年会成都分会场。大会主题是开源向善,开源一词看似是程序员专属,可成都分会场的志愿者大部分却不是计算机专业,有森林保护专业、国际贸易专业、外语专业等。当我问她们为什么会来时,她们答道“看到了,就…
ThreeJS 源码剖析之 Renderer(二)
clear 方法接收三个可选参数,分别是清空 颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。而 gl.clear() 方法可以接受一个复合值,所以采用了 bits |= value 形式来清空缓冲区。同时,clearColor/clearDepth/clearStencil 三个方法内部…
WebGL 直线直吗?
如题,”直线直吗“?当思考这个问题时,我们回过头想想之前的文章所讲的直线是由什么组成的:WebGL 中图元有点、线和三角形,虽然三者都被定义为最基础的图形,但它们之间也有着密不可分的联系,正如《酒干倘卖无》中唱到的:”没有点哪有线“😉直线段便是由许多像素点组成的图形。 我们知…
给你的项目聘个“翻译官”
最近进入了新的项目组,项目 Git 仓库部署在客户的内网环境中,故本地要使用 OpenVPN 才能使用其 Git 平台。可在实际情况中并不是只有在 clone 或 push 代码时才会访问其内网,Jenkins 拉取代码时也会访问其内网,说到这儿或许你会想到 Jenkins 中…
ThreeJS 源码剖析之 Renderer(一)
最近,忽然想起曾在 WebGL 基础系列 文章中立下 flag:“后续还打算出 《ThreeJS 源码剖析》 系列”(特意翻出原话🌚),项目忙了一阵后,便决定开始写此系列,更新周期不固定,毕竟项目排期“天晓得”。此系列与其说是分享,倒不如说是共同学习罢了。作为最出名的 Web…
WebGL 三维模型的表示方式(三)
最近让脑子休息整顿了一下,接下来会继续学习分享🤓这次继续我们还没说完的三维模型的表示方式。 细分曲面通过为多边形网格附加一组可以使其更细化(利用细分)的规则以更好地近似所表示的曲面。在用这种方式解决离散近似产生的问题时,细分曲面与多边形网格具有相同的性能,这也促进了几何建模中…
初中数学题求解
翻译成数学语言就是:设 是正整数,满足 ab + 1 可以整除 。证明 结果是某个整数的平方。 看着题目挺短,感觉挺简单的,在纸上写写画画,一直没证明出结论。随后就觉得没那么简单...就能找到个聊得来的伴(你为什么能发语音)? 兄弟,闹呢?这“初中数学题”?知道“步行街”的街薪…
WebGL 三维模型的表示方式(二)
在上篇文章中,我们介绍了多边形网格和隐式曲面,同时介绍了其优劣势。本文将是 三维模型的表示方式 的重头戏,上篇文章和本文比“它揍四个弟弟”! 在本文,你将会听到熟悉的 贝塞尔曲线、B样条曲线,同时我也会写示例以动图的方式更加形象直观的向各位展示曲线。不多哔哔,开整! 其中 是曲…
WebGL 三维模型的表示方式(一)
本文为学习完 《计算机图形学导论》—— 第3章 三维模型的表示方式 后的总结分享,本章内容的总结应该会分为 2 ~ 3 篇文章进行分享。本章涉及了很多算法,我打算细查一下文论仔细学习一下,同时写一下Demo。所以可能会很久才会产出一篇文章,请见谅!(疯狂为偷懒找理由狗头) 一时…
小程序骨架屏方案
所在项目在做微信小程序的相关产品,目前项目还处于技术预研(踩坑)阶段。由于之前没有接触过骨架屏,所以十分心动,遂主动负责了这部分。本文记录总结了对于骨架屏实现的几种方案,供大家参考😎 引入静态文件应该是最容易想到的骨架屏解决方案。 引入静态文件这点很好理解,其实就是为每个需要…
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