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工作中遇到的问题之——使用G6-AntV注册DOM节点创建树形图并添加点击事件等
业务需求 如上图所示,前端需要根据后端返回的数据动态形成树状结构图,以完成流程图展示。经过几天的了解和学习,最终决定使用G6-AntV。下面就如何使用及使用中遇到的问题进行总结。 代码实现 最终效果:
如果再写for循环,我就锤自己了
我要是急了,连自己都锤! 几种遍历方法中for执行最快,它 没 有 任 何额外的函数调用栈和上下文。
清明节全网灰色主题实现原理
首先,把网站做成一个纯灰色主题,最简单直接的办法就是给整个网站加一个滤镜,就像我们平时自拍完给照片加喜欢的滤镜一样。 我们的网页也可以加滤镜,但不是在整个网页上面遮一个div蒙版,而是让整个网页只有灰
if 我是前端团队 Leader,怎么制定前端协作规范?
笔者长期单枪匹马在前端领域厮杀(言外之意就是团队就一个人),自己就是规范。随着公司业务的扩展,扩充了一些人员,这时候就要开始考虑协作和编码规范问题了。本文记录了笔者在制定前端协作规范时的一些思考,希望能给你们也带来一些帮助. 一个人走的更快,一群人可以走得更远,前提是统一的策略…
多人协同编辑技术的演进
主要内容以协同编辑技术为主,也会谈谈对技术发展的理解。包括协同编辑绵连的问题,一致性算法 OT 和 CRDTs,还有开源协同解决方案:基于OT的 ShareDB 和 基于 CRDTs 的 Yjs。
前端开发的积木理论——像搭积木一样做前端开发
1 概述 用户界面是由一系列组件组合而成,组件将数据和交互封装在内,仅保留必要的接口与其他组件进行通信。 在前端开发中,组件就像一个一个的小积木块,我们用这些积木块拼出一个一个页面,这些页面组成了一个
一文搞定echarts地图轮播高亮⚡
这两天忙着做公司的超级数据大屏,实在挤不出时间连续更文。那我就分享一下在工作中经常用eharts数据地图轮播高亮吧~
纯CSS实现密室逃脱游戏
大家好,这里是CSS魔法使——alphardex。 “密室逃脱”这个词想必大家并不陌生,在以前的flash时代,这是一类很经典的益智游戏之一。玩家常常会被困在一间密室中,而过关的目的就是想法设法逃出这件密室。以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱…
一些常用css的hover动画效果
1.边框回旋效果HTMLCSS效果图2.实现多重边框HTMLCSS效果图3.闪光按钮HTMLCSS效果图4.侧边栏按钮HTMLCSS效果图5.猩红之月HTMLCSS效果图6.霓虹灯文本HTMLCSS效
彻底消除if else, 让你的代码看起来更优雅
应该有不少同学有遇到过充斥着if else的代码,面对这样的一团乱麻,简单粗暴地继续增量修改常常只会让复杂度越来越高,可读性越来越差。那么是时候重构了,花几分钟看看这篇文章, 说不定对你有一丢丢帮助。 将判断条件作为对象的属性名,将处理逻辑作为对象的属性值,在按钮点击的时候,通…
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