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这次不会说我的正则教程没写全了吧??
由于上一篇文章:《正则表达式真的很骚,可惜你不会写!!!》 发表之后,不少网友说怎么没讲断言没讲反向没讲贪婪….,甚至有老铁说我裤子都脱了你就给讲了一点,哈哈哈,好吧,趁着山竹台风被迫放假在家的时间,把正则剩余的一些知识点给讲一下,希望大家喜欢,希望这次脱裤子阅读的老铁可以畅快…
深入iOS系统底层之crash解决方法
一个应用程序并不总会一直运行的很好,它总会有出现crash崩溃的情况。如果在应用程序中接入了一些第三方的crash收集工具或者自建crash收集报告平台的话将会很好的帮助开发者去分析和解决应用程序在线上运行的问题,当出现的崩溃问题能得到及时的解决和快速的修复时必将会大大的提升应…
与OpenGL ES的第一次约会
最近公司的项目中需要实现一个实时视频绘制的功能,在相机中根据识别到的人脸点位信息,对指定的点之间绘制出图案来引导用户。出于性能的考量,决定采用OpenGL ES来进行图案的绘制。最终效果如下图所示: 本文将从OpenGL的基础理论开始,由浅入深,直至实现上图的绘制效果。任何理论…
[iOS]一次高效的依赖注入
01. 问题场景 最简单的主项目依赖第三方 pods。 组件依赖第三方 pods,主项目再依赖组件。 这种单向的依赖关系,决定了从组件到项目的通讯是单向的,即主项目可以主动向组件发起通讯,但是组件却没有办法主动和主项目通讯。 你可能说不对,可以发通知啊?是的,是可以发通知,但是…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
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2018-07-09