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Hybrid App 离线包方案实践(附开源代码)
在 H5 + Native 的混合开发模式中,让人诟病最多的恐怕就是加载 H5 页面过程中的白屏问题了。下面这张图描述了从 WebView 初始化到 H5 页面最终渲染的整个过程。 针对 WebView 初始化:该过程大致需耗费 70~700ms。当客户端刚启动时,可以先提前初…
前端组长应该如何管理前端团队
前言 下面我将以我的个人经验和理解来总结前端组长应该如何管理团队,希望能给那些刚从开发人员往管理方向发展的小伙伴们一点参考和帮助。 我认为要管理好前端团队: 本质上:让团队少走弯路,并引领团队走在正确
PCM浅析
最近有个需求:对音频裁剪时,裁剪条的纵坐标必须是音频音量,以帮助用户更好的选择音频区域,所以就需要快速准确的提取出音频的音量列表。本文主要介绍下从mp4文件中提取音轨音量的方式,以及相关的知识点。 声音的本质是空气压力差造成的空气振动,振动产生的声波可以在介质中快速传播,当声波…
Webpack HMR 原理解析
Hot Module Replacement(以下简称 HMR)是 webpack 发展至今引入的最令人兴奋的特性之一 ,当你对代码进行修改并保存后,webpack 将对代码重新打包,并将新的模块发送到浏览器端,浏览器通过新的模块替换老的模块,这样在不刷新浏览器的前提下就能够对…
写React Hooks前必读
最近团队内有同学,由于写react hooks引发了一些bug,甚至有1例是线上问题。团队内也因此发起了一些争执,到底要不要写hooks?到底要不要加lint?到底要不要加autofix?争论下来结论如下: 团队再出一篇必读文档,必须要求每位同学,先读再写。 因此便有了此文。 …
HTML5中Audio使用踩坑汇总
原因:在调用play()时,现代浏览器返回的是一个promise,对于执行失败的,会触发一个Unhandled Promise Rejection,但是对于低版本的浏览器,调用play()并不会返回一个promise。 原因:对于还没有设置src的audio,就直接设置curr…
HTML5 Audio & Video - 兼容性总结(一)
一、audio1、监听播放完成监听ended事件不准确,可以监听timeupdate事件,判断当前播放进度currentTime大于等于总时长duration时,就是播放完成;2、设置当前音频播放时间
if 我是前端团队 Leader,怎么制定前端协作规范?
笔者长期单枪匹马在前端领域厮杀(言外之意就是团队就一个人),自己就是规范。随着公司业务的扩展,扩充了一些人员,这时候就要开始考虑协作和编码规范问题了。本文记录了笔者在制定前端协作规范时的一些思考,希望能给你们也带来一些帮助. 一个人走的更快,一群人可以走得更远,前提是统一的策略…
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