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OpenGL 学习 08 - 球体世界
GLTriangleBatch 就是专门为了绘制三角形的批次类,它将以更加高效的方式(索引顶点数组)进行组织,并实际上将多边形存储在图形卡(使用定点缓冲区对象)上,这里只需要了解它的用法即可。 在场景中移动的物体通常被称为角色,为了方便我们计算角色在 3D 场景中进行移动、旋转…
iOS 基础知识学习目录索引
iOS基础知识学习索引目录:iOS学习笔记01-APP启动相关iOS学习笔记02-UIScrollViewiOS学习笔记03-UITableViewiOS学习笔记04-视图切换iOS学习笔记05-触摸
RxSwift 01 ReactiveCocoa 与 RxSwift
如今,函数响应式编程成为越来越受开发者喜欢的编程方法。原因很简单,它能使复杂的异步代码容易地编写和理解,以及 MVVM 设计模式的兴起。目前的两个 iOS 最流行的函数响应式编程库分别是 ReactiveCocoa 与 RxSwift。 ReactiveCocoa 是一个比较老…
前言
断更了 2 年的我又回来了,在这里给大家道个歉。 原因总结一句话,就是懒,尤其是上班之后,安逸的环境让人不想去改变,没有了找工作前的紧迫感,人也就失去了很多动力,总想混过一天是一天,现在回想起来,我感到十分愧疚,浪费了这么长的时间,希望也能警醒你们,别像我一样浪费青春。
Swift 项目总结 07 视图样式可配置化
需求由来在项目开发过程中,设计师调整设计稿是正常的,但如果调整频率一高,就让我们开发十分抓狂。我们来进行一个情景模拟(以AutoLayout为例):还有一种情况,一个视图在不同地方显示的布局样式是不一
Swift 项目总结 05 系统边缘右滑 pop 手势调整
我看着他操作,怼回去说,“你右滑返回是从屏幕中间偏左边一点开始滑,肯定是不行的,要从屏幕边缘开始滑。”, 然后他一脸原来这样的表情,理所应当的说:“把它改成屏幕左边一点就能右滑返回”。 先看系统右滑 pop 手势有没有暴露给我们一些属性或者方法进行调整,如果有,那就再好不过了,…
Swift 项目总结 06 基于控制器的全局状态栏管理
我想结合了这 2 种管理机制的优点,开发一个基于控制器的全局管理单例类 StatusBarManager,即能像 UIApplication 那样简洁的管理状态栏,又能像 UIViewController 那样分离的管理状态栏。 当我们显示前面视图时,后面视图的状态栏变化是不会…
Swift 项目总结 02 常用分类方法
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Swift 项目总结 01 Swift 反射应用于模型归档
首先我先观察这些代码,发现这些代码核心就只有 2 个,就是 decode 和 encode,decode 需要设置属性的值,encode 需要获取属性的值,有点类似我们 objc 属性的 get、set 方法,需要我们拿到该模型的所有存储属性的类型,判断是哪种类型,调用哪种 d…
Swift 项目总结 08 GIF 图片加载优化
在公司项目中,需要显示一些网络 GIF 图片,使用的是 Kingfisher 第三方图片缓存库进行加载图片,一般情况下挺好的,但有时候会出现内存暴增,一开始以为是没有对图片缓存进行释放导致,后来测试发现是因为某个 GIF 帧数过高导致的,一个 1MB 大小但帧数有 150 帧的…
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