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成为自己:鸿蒙 Harmony 工具篇
成为自己:鸿蒙 Harmony 工具篇 「华为手机」、「鸿蒙系统」自发布以来,一直伴随着讨论、争议,直到今年华为通过 Mate60 手机和神秘的 “4.999G” 芯片打破僵局,再一次站在了聚光灯下
如何在 ThreeJS 中实现辉光效果
全局辉光(Bloom),又称泛光。它其实是一种作用于特定区域的外发光效果。 在游戏中,我们经常可以见到外发光的效果。那么从前端视角,怎么分析和实现辉光效果呢?
Android 突破屏幕刷新的桎梏
本文从这些新特性中选取了一点,来重点讲述基于 Android 系统的刷新机制,如何来适配目前市面上的一些高刷新率手机,以获得更好的用户体验。
关于组件文档从编写到生成的那些事
本篇文章就产出组件文档这件事,聊聊我开发组件库在产出文档过程中的一系列思考过程,解决组件开发这「最后一公里」中的体验问题。
责任链模式探究
责任链模式作为开发设计中常用的代码设计模式之一,属于行为模式中的一种,历来被我们开发所熟悉。本篇旨在重新梳理一下自己印象中的设计模式,并诉诸文字,温故而知新。
当设计模式遇上 Hooks
「设计模式」是一个老生常谈的话题,但前端领域对于设计模式的探讨热度并不是很高,当设计模式碰上 Hooks,会有什么神奇的火花呢
一种前端项目依赖管理的未曾设想的道路
当前吐槽的 node_modules 的依赖问题,从 2020 年回过头来看,不仅没有解决,反而越来越明显。 解决方法是关注点分离,将业务依赖和工具依赖单独放置,本文针对从这个思路出发开开脑洞
如何解决 WebGL 绘制地理信息的精度损失问题
Deck.GL 是 Uber 开源的地理数据渲染框架,在使用 Deck.GL 绘制热力图的时候,发现不断放大地图时,地图层明显地抖动,竟与经典的「0.1 + 0.2 !== 0.3」问题有关
大道理小聪明系列 - Redux + Hooks 工程实践一则
有了 Hooks 的加持能够让我们的 Redux React 项目更加简洁、易懂、扩展性更强。而且 Hooks API 在 Redux 的最佳实践建议中目前是 Level 2 的强烈推荐使用级别。
插件式可扩展架构设计心得
过度的抽象,过度的开放性,往往让接触他的人无所适从。讲到这里你可能以为我要开始讲过度设计这个主题了,但其实不然,我只是想以这个话题作为引子,和大家讨论一下关于设计一个插件架构我是如何思考的。
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