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移动App网络优化细节探讨
本篇文章是对bang神的文章移动App网络优化概述进行的总结,文章中也加了的一些自己的理解与扩展。 对基于浏览器的前端开发来说,网络这块能做的事情很少,但对于客户端 APP 来说,整个网络请求过程是自由控制的,可以做很多事情,很多大型 APP 都针对这三个问题做了很多网络层的优…
雷达图绘制引出内存的思考
在调研过后 发现现在市面上有两种做雷达图的方式一种是通过 drawRect进行绘制 另一种则是通过 CAShapeLayer 去绘制,那么既然有两种绘制方式的话, 那么就来对比一下这种两种绘制方式在内存方面的的优与劣,如上图,drawRect 方式绘制相同的雷达图占用的内存比C…
TCP/IP 中的OSI分层模型详解
计算机网络最初的目的是连续一个个独立的计算机, 使他们组成一个个更强有力的计算环境。简而言之,就是为了提高生产力。从批处理时代到计算机网络时代, 毋庸置疑,都体现了这一目的。然而,现在却似乎有了微妙的变化。 现代计算机网络的首要目的之一,可以说是链接人与人。置身于世界各地的人们…
Realm数据库存储 使用详解
1 Realm 本质上是一个嵌入式数据库,但是它也是看待数据的另一种方式。它用另一种角度来重新看待你移动应用中的模型和业务逻辑。我们所做的就是尝试减少数据库读写的开销。我们尽可能让其运行得足够快,因此我们一直在调整性能数据。 RLM_ARRAY_TYPE宏创建了一个协议,从而允…
Git 进阶命令
之前写的Git基本操作命令众所周知,Git目前已经是分布式版本控制领域的翘楚,围绕着Git形成了了一个完整的生态圈,学习Git,首先当然水学习Git的基本工作流,相比于SVN等传统的版本控制系统来说,
无侵入埋点之从UIApplicationMain函数的参数入手
2 从Main函数的执行到application:didFinishLaunchingWithOptions的执行。main函数的实现很简单如下 调用UIApplicationMain函数并返回,这里需要注意一点,通常来讲,Main函数返回就代表着程序的退出,但实际上该函数并不…
图文并茂开发AR小游戏全教程(二)
需要识别卡AR游戏这个是不需要识别卡的可放大缩小旋转感应重力偏移可自行下载项目运行到真机上演示由于项目以及下文用到的素材较大GItHub无法上传故传到百度云LLGameAR二1创建一个新场景然后将新的
Core Animation 笔记记录
第一个参数是动画的持续时间 第一个参数是一个block 在animationBlock 对 UIView 的属性进行调整,设置 UIView 动画结束后最终的效果,iOS 就会自动补充中间帧,形成动画。 其中有一个比较特殊的 transform 属性,它的类型是 CGAffin…
《高性能iOS 应用开发》之降低你 APP 的电量消耗
电量消耗除了 CPU 外,还有一些硬件模块:网络硬件, 蓝牙,GPS, 麦克风,加速计,摄像头,扬声器,和屏幕. 动态编译处理的缺点在于他会强制用户等待操作完成, 但是激进的 AOT 处理则会导致计算资源的浪费, 需要根据应用和设备选择精确定量的 AOT 处理. 智能的网络访问…
静态库和动态库 学习总结
例如AFN,MJRefresh,FMDB,SDWebImage... .a是一个纯二进制文件,不能直接拿来使用,需要配合头文件、资源文件一起使用。 将静态库打包的时候,只能打包代码资源,图片、本地json文件和xib等资源文件无法打包进去,使用.a静态库的时候需要三个组成部分:…
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