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孔睿
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silence394
3年前
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移动端游戏性能优化——渲染管线
为什么要做性能优化? 每个手游的厂商都希望支持更多的移动设备,有更多的玩家喜欢自家的游戏,这样才能给游戏厂商提供丰厚的回报。...
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孔睿
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钱吃菜
Android
·
8年前
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使用RxJava帮助低功耗蓝牙(BLE)进行通信
Android中的蓝牙开发有两种,一种是传统蓝牙,另一种是低功耗蓝牙,这两者完全不一样,开发前你得弄清你需要开发的是哪一种,用传统蓝牙的方式进行低功耗蓝牙的开发你可能都没法...
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孔睿
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字节跳动技术团队
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孔睿
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wanderingguy
大前端 @字节跳动
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5年前
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谈谈Android AOP技术方案
本篇将会对现有的AOP技术做一个统一的介绍,尤其侧重在Android方向的落地,希望对你有所帮助,文中内容、示例大都来自工作总结,如有偏颇不妥,欢迎指正。 这里先统一一下基...
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孔睿
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wanderingguy
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孔睿
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wanderingguy
大前端 @字节跳动
·
6年前
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Android卡顿检测(一)BlockCanary
谈到卡顿首先想到的就是BlockCanary,它以其简单易用的特点被广泛用于检测全局的卡顿情况,我们有必要首先了解一下它内部的原理。本篇先来看看BlockCanary项目传...
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孔睿
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wanderingguy
大前端 @字节跳动
·
6年前
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Android 函数耗时统计工具之Hugo
在前文Android AspectJ详解中,我们了解了AspectJ的使用场景、特点和基本语法,这篇将从沃神开源的Hugo项目实战分析AspectJ的用法,加深对Aspec...
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孔睿
Android
·
5年前
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YDL Android 组件化实践与拓展 (1) - 基础功能
答:在软件开发领域,组件 - Component是对数据和方法的简单封装,功能单一,高内聚,并且是业务能划分的最小粒度。举个我们生活中常见的例子就是电脑主板上每个元件电容器...
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