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iOS多线程Pthreads篇
简单来说就是操作系统级别使用的线程,基于c语言实现,使用难度较大,需要手动管理线程生命周期,下边是一些基础使用代码。 一. pthread_t pthread_t用于表示Thread ID,具体内容根据实现的不同而不同,有可能是一个Structure,因此不能将其看作为整数. …
iOS逆向-微信自动添加好友
上次完成了 macOS 版微信小助手,现在终于有(xian)时(de)间(huang)来说说 iOS 逆向了。本篇主要实现在微信上自动添加好友(即自动验证新的朋友申请),从而熟悉 iOS 逆向分析的过程,可能总结的有点粗糙,如果有不懂的地方欢迎探讨。 以下工具的详细使用方法可以…
玩转iOS开发:iOS开发中的装逼技术 - RunTime(二)
在前一章里, 我们把RunTime的一些基础概念和一些小东西给弄明白了, 正式踏入装逼队伍行列. 如果没有加入到装逼队伍行列里的小伙伴, 可以去看看玩转iOS开发:iOS开发中的装逼技术 - RunTime(一). 在前面一篇文章里, 我们用Clang把RunTimeModel…
干货!我开发 Android 是如何界面设计的
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Fade 数字切换动效
根据原型高度还原的一个动效作品。希望可以通过审核。谢谢。
iOS 性能优化总结
关于 iOS 性能优化梳理: 基本工具、业务优化、内存优化、卡顿优化、布局优化、电量优化、 安装包瘦身、启动优化、网络优化等
Xcode8后的自动打包脚本
PPAutoPackageScript 前言 给公司的mini换了SSD,升级了Xcode 8.3,然后fastlane和网上找的打包脚本就炸了,实在受不了测试天天催包,自己就摸着石头过河写了一个iOS自动打包的shell脚本,已放到GitHub ,使用简单,注释超过代码😂 .…
用这个, Xcode 编译快了 10 倍!
简单几行命令搞定,Xcode 编译大提速
每天都在用的 SDWebImage, 你了解它的缓存策略吗?
闲言少叙,咱们这就开始。 首先咱们来看看 SDWebImage 的整体结构:
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2016-06-06