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【Unity网络游戏学习笔记】(2) 快速创建你的第一个Mirror服务/客户端游戏(一)
前文:https://juejin.cn/post/6992932285439803423/ 简介 为了体现Mirror的优势和基本使用方法,我们来快速走一遍Mirror创建一个服务端与客户端游戏
[Unity网络游戏自学笔记] (1) 基于Mirror, PlayFab与MySQL (NHibernate)的服务/客户端笔记 -- 介绍
1. 前言 最近在和几个小伙伴共同开发/设计一款线上RTS游戏。众所周知,Unity所开发的网络游戏大多都是基于Photon(光子引擎)或直接使用Socket从底层开始搭框架,而早期也有部分开发者
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