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iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。
iOS动画-扩散波纹效果
动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果。 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来。 1.新建动画 View Ri…
在iOS中绘制录音音频波形图
绘制波形图前首先需要配置好AVAudioSession,同时需要建立一个数组去保存音量数据。 recorderSetting用于设定录音音质等相关数据。 timer以及updateFequency用于定时更新波形图。 soundMeter和soundMeterCount用于保存…
iOS一些常问的面试题
简述 由于问题量太大,本文只是给了问题,希望发挥读者的动手能力,自己去探索下,也可以在下方进行评论回复你的答案或者提出更高质量的问题!!! Runtime相关问题 说说OC的消息机制? 什么是meth
搞iOS的,面试官问Hash干嘛?原因远比我下面要介绍的多
一、了解hash的重要性在iOS开发中随处可见Hash的身影,难道我们不好奇吗?下图只是列出了部分知识点(Hash在iOS中的应用分析整理)摘自知乎的一句话:1.1、关联对象的实现原理:参考资料:iO
对 Swift 中 @escaping 关键字的理解
在我们的开发过程中,时常会使用到闭包,有的会用 @escaping 关键字修饰,有的则不会。今天,通过这篇文章希望能让大家对何时使用 @escaping,以及为什么使用有一个清晰的认知。 当闭包的生命周期超过当前函数的生命周期时,我们需要使用该关键字标识。 通过上述的打印结果可…
Runloop整理笔记
栈中创建的临时对象xiaoMing和weak属性修饰的对象 _zhangSanWeak ,在viewDidLoad结束后就被释放了。 栈中创建的临时对象xiaoMing和weak属性修饰的对象 _zhangSanWeak,在viewDidLoad结束之前就被释放了。 系统在每个…
来一次有侧重点的区分Swift与Objective-C
- OC出现过的绝大多数概念,比如引用计数、ARC(自动引用计数)、属性、协议、接口、初始化、扩展类、命名参数、匿名函数等,在Swift中继续有效(可能最多换个术语)。 - swift中的可选类型,是用于所有数据类型,而不仅仅局限于类。相比于OC中的nil更加安全和简明 - s…
NSDictionary底层实现原理
NSDictionary使用NSMapTable实现,NSMapTable同样是一个key-value的容器。 上述结构体描述了遍历一个NSMapTable时的一个指针对象,其中包含table对象自身的指针,计数值,和节点指针。 上述结构体中存放的是几个函数指针,用于计算key…
Swift高阶函数使用技巧与部分场景 (`reduce`等)
前言 作为开发人员,我们经常需要处理需要数小时甚至数天复杂业务算法(各种for循环)。由于swift的高阶函数功能,如map,reduce,filter,等,其中的一些复杂的算法,现在可以很容易地通过
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