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xiechao
前端开发工程师 @印象笔记
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9月前
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游戏中的设计模式 - 原型模式
原型模式可用于解决大量相似对象导致的数据重复问题。 例如在上图中,如果没有名为“weapon”的对象作为原型,那就需要为每一种武器重复定义很多同名的字段,而在有了原型之后,...
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xiechao
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passerby6061
1年前
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迄今为止我写过最复杂的算法
《亲戚计算器》大概是我迄今为止写过最复杂的算法了,它可能看起来它好像逻辑简单,仅1个方法调用而已,却耗费了我大量的时间!从一开始灵光乍现,想到实现它的初步思路,到如今开源已...
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xiechao
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魔术师卡颂
前端开发工程师 @印象笔记
xiechao
前端开发工程师 @印象笔记
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9月前
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游戏中的设计模式之 - Observer 模式
observer 即发布订阅模式,将应用的某一部分逻辑抽象为 observer,然后以事件的形式将业务的发生广播给所有的订阅者。 由于 observer 会以同步的方式执行...
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xiechao
前端开发工程师 @印象笔记
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9月前
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游戏中的设计模式之 享元模式
case1 forest 在一些大型的游戏场景中,会渲染数量庞大的内容到屏幕上,比如,一片有着成千上万棵树的森林,如果我们为每棵树都创建一份数据,然后发送给GPU 处理,就...
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xiechao
前端开发工程师 @印象笔记
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9月前
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游戏中的设计模式之 命令模式
在游戏开发中,角色需要响应玩家对输入设备的操作,比如通过键盘来操控角色向不同方向移动,使用不同的动作等等,这些响应可以被回调函数来描述,但是回调函数常常存在以下问题 与事件...
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xiechao
前端开发工程师 @印象笔记
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10月前
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[翻译][编程游戏]架构、性能和游戏
在我们开始之前,我会先讨论下我对软件架构以及如何将架构思想应用到游戏的看法,这应该会对你有所帮助吧 -- 在理解这本书剩余内容方面,否则,那么至少,如果你被卷入一场关于什么...
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xiechao
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三年没洗澡
前端开发工程师 @印象笔记
xiechao
前端开发工程师 @印象笔记
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11月前
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[翻译][编程游戏]Introduction
如今,我还能回想起上五年级的那段时间,我和我的朋友常常在教室里摆弄几台老师为了尽可能给予我们良好的启蒙所购置的计算机。那些机器的磁盘驱动器已经损坏,因此我们不得不用双手将想...
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xiechao
前端开发工程师 @印象笔记
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11月前
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[翻译][编程游戏]-Acknowledgements
不可否认,作家最清楚写一本书有多难,但与此同时,还有除了作家之外的另一个群体,他们同样对写书的困难深有体会 -- 那就是与作家交往的人。 我的妻子梅根从繁忙的日常中好不容易...
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xiechao
前端开发工程师 @印象笔记
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1年前
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抽象语法树极简指南
什么是抽象 抽象很好理解的,下面就是一个简单的抽象示例: 所有的数学符号都是一种抽象,数学符号,代表的是数学概念的自然语言表达 ---- 又被称为数学语言。当你看到上面的...
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xiechao
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这波能反杀
前端开发工程师 @印象笔记
xiechao
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蒋鹏飞
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xiechao
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pubuzhixing
前端开发工程师 @印象笔记
xiechao
前端开发工程师 @印象笔记
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1年前
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[译] Learn WebGL
Learn WebGL:学习一个学科,传统的方式是通过学习一个又一个子主题,然后再研究每个子主题之间是如何联系在一起的。还有另外一种方式,那就是从宏观的图景入手,再开始学习...
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xiechao
前端开发工程师 @印象笔记
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1年前
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深入理解ES模块系统
在模块出现以前,大型web程序处理依赖时,需要向将各个组件挂载到全局作用域进行共享,这存在严重的安全隐患,以及维护困难的问题。 因为全局变量是可以被任意访问和修改的,恶意代...
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xiechao
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广州交租公
前端工程师
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1年前
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一篇文章让你对浏览器的渲染从模糊到清晰!
前言 一直以来,我对于浏览器的渲染进程都是囫囵吞枣般的认知,在自己阅读了几篇优秀的博客后,用更加通俗的语言写下这篇文章,希望大家以及自己对渲染进程有一个彻底的理解。 流程 ...
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xiechao
前端开发工程师 @印象笔记
·
1年前
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ProseMirror 简明教程
声明 这是一篇科普文章,其中描述的任何技术细节,不会超出官方网站 https://prosemirror.net 以及开源项目 ProseMirror 的范围,亦不涉及任何...
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2017-01-21