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深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…
尝鲜 Kotlin 的 Non-Local-Break
Kotlin 在 2.1.0 版本时,发布了一个 preview 级别的特性 Non-local break and continue。 英文名有点长,这里笔者简短的翻译成——跨域跳转。 该特性允许你
android项目如何修改第三方类库,导入到自己的项目中
最近项目需要开发一个android工控屏程序,用到了modbus4android和modbus4j这2个第三方类库,在使用的过程中,发现modbus4j提供的方法传递的参数仅支持short[]类型,s
【Android音视频学习之路(六)】 MediaCodec 简单讲解
【Android音视频学习之路(一)】如何在 Android 平台绘制一张图片 【Android音视频学习之路(二)】AudioRecord API详解及应用 【Android音视频学习之路(三)】A
2025年,Android 16 都快来了,你知道各个版本 Android的特点吗?
随着 Android 的发展,每个新版本的 Android 都带来了新的 API 和 改进。这篇文章将介绍从 Android 5 开始到最新版 Android 的API及其行为的变更。 Android
【Android 修炼手册】常用技术篇 -- Android 插件化解析
2012 年 AndroidDynamicLoader 给予 Fragment 实现了插件化框架,可以动态加载插件中的 Fragment 实现页面的切换。 2013 年 23Code 提供了一个壳,可以在壳里动态化下载插件然后运行。 2013 年 阿里技术沙龙上,伯奎做了 At…
Gradle 爬坑指南 -- 导论
我写文章都是喜欢以小白为出发点的,希望对那些一点都不了解 Gralde 的朋友能所有帮助,也希望能大大缩短大家学习 Gralde 的时间成本。Gradle 这东西对于一般人真的是难,非常难理解。相关的技术文章都是18年后才开始涌现出来的,之前的文章(尤其是15年那会AS出现时的…
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Android 动画:这是一份详细 & 清晰的 动画学习指南
1. 动画类型 下面。我将详细介绍这两大类、三种动画的使用 & 原理 2. 视图动画(View Animation) 3. 属性动画 4. 动画 总结 & 对比 5. 插值器 & 估值器 6. 使用问题 & 建议 7. 总结
Fragment和Activity最佳通信方式 --- 共享ViewModel
背景 在日常开发中,我们经常会遇到Activity和Fragment之间通信的问题,那最简单的方式就是通过共享ViewModel了
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