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05-iOS 性能优化|常见的几个性能指标要点:页面卡顿、离屏渲染、耗电优化、App启动优化、安装包瘦身
项目开发建设的过程中,为了交付用户体验较佳的客户端App,保障产品交付质量。往往需要我们开发者关注客户端软件的性能指标问题。因此,我们要对"应用的性能优化"专题有所了解
iOS面试:Swift 基础(九)
这个栏目将持续更新–请iOS的小伙伴关注! (答案不唯一,仅供参考,) 1. 介绍一下 Swift? Swift是苹果在2014年6月WWDC发布的全新编程语言,借鉴了JS,Python,C#,Rub
在Flutter中如何与原生代码交互?
对于一些需要访问设备底层硬件或者使用原生平台特定的功能的情况,Flutter 与原生平台进行交互是必须的。本文将介绍 Flutter 代码如何与原生平台进行交互,包括调用原生代码和接收原生代码返回值的
浅谈UIView的刷新与绘制
概述 UIView是我们在做iOS开发时每天都会接触到的类,几乎所有跟页面显示相关的控件也都继承自它。但是关于UIView的布局、显示、以及绘制原理等方面笔者一直一知半解,只有真正了解了它的原理才能更
Swift4 异常处理Try_Catch的使用之初见
从OC转Swift了。虽然Swift的官方语法的资料看了2遍了。还是在使用的时候遇到点问题。 好记性,不如烂笔头。本篇不是高深的内容。只是作为初使用的记录。 当想给一个函数使用try-catch。需要在函数后加个throws。具体使用,如下 这里需要函数出错会抛出错误的情况,记…
Swift 中的高阶函数——map、compactMap、flatMap
在上一篇文章中,我介绍了 Swift 中的高阶函数,解释了这种函数是什么以及如何创建自己的函数。在这篇文章中,我将专注于 Swift 中捆绑的一些特定的高阶函数,我也会在下一篇文章中继续这样做。 今天
iOS开发:Runtime面试题合集(二)
无论在MRC下还是ARC下均不需要,被关联的对象在生命周期内要比对象本身释放的晚很多,它们会在被 NSObject -dealloc 调用的object_dispose()方法中释放。 具体可以参看 Runtime 源代码,在文件 objc-private.h 的第 127-2…
OpenGL学习(十)-- 着色语言 GLSL 语法介绍
GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其…
RxSwift(1)— 初探
函数式编程简称FP(Functional Programming),函数式编程就是一种抽象程度很高的编程范式,它将计算机运算看做是数学中函数的计算,而纯粹的函数式编程语言编写的函数没有变量,因此,任意一个函数,只要输入是确定的,输出就是确定的,这种纯函数我们称之为没有副作用。而…
iOS开发八股整理
本文整理了一些常见的 iOS 面试八股,有 UI 层面的,有底层方面的,也有设计相关的。希望能够帮助到大家。
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2020-04-06