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5年前
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面向对象设计原则&设计模式分类
单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle):一个类仅有一个引起它变化的原因。 开放-关闭原则OCP(Open-Closed Pri...
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5年前
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设计模式-命令模式(Command)
将一个请求封装成一个对象,从而可以不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 注: 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接受者。注意这个...
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5年前
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设计模式-代理模式
定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 Proxy: 代理对象,通常具有如下功能。 实现与具体的目标对象相同的接口,这样就可以使用代理来代替具体的目标对象。...
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5年前
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工厂方法模式(FactoryMethod)
定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个对象,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到子类。 Creator: 创建器,定义工厂方法,工厂方法会返回一个Prod...
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5年前
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(转载)依赖、关联、聚合、组合
类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要...
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5年前
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设计模式-生成器模式Builder
定义:分离整体构建算法和部件构造。 Builder: 生成器接口,定义创建一个Product对象各个部件的操作。 ConcreteBuilder: 具体的生成器实现,实现各...
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5年前
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技术面试官的9大误区
愿我们在有机会做技术面试官时,能够认真准备,既可善待我们的同类,亦可有效提升自己。...
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6年前
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一些设计上的基本常识
框架或组件通常有两类客户,一个是使用者,一个是扩展者, API(Application Programming Interface)是给使用者用的, 而SPI(Servic...
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6年前
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玩转架构之路
毕业之后一直从事java软件开发工作,对这份工作还是比较热爱的,到现在也有6年多的时间。随着年龄越来越大,偶尔会有一种危机感,因为自己的能力充其量也就是一个平均水平,经常会...
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