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2020 年,我是如何做到技术再次突飞猛进的 | 掘金年度征文
我是一名大前端架构师,今年过完,我就是一个在互联网行业沉浮八年的老兵了。 我的成长历程,几乎贯穿了前端行业的一半历程。 我见证了前端工程化从 0 到 1 的兴盛。 很幸运的是,经历了那么多,我依然还没有停止前进的脚步。 2020 这一年,我取得了很大的进步。技术能力用突飞猛进来…
国庆期间,我造了台计算机
大家好,我是 yes。 对于我们程序员来说计算机的重要性不言而喻,相信大家对计算机内部也有一定的了解。 今天我就和大家一起来探索一下底层的奥秘,但是术业有专攻,我们大致的了解一下即可,很多细节不清晰也不影响。 不过相信通过这篇文章你会对底层有不一样的认识,包括运算单元、内存、时…
浅谈高质量移动开发
本文从移动端构架设计、类设计、方法设计以及最佳实践等方面简单讨论了如何开发出高质量的代码。 高质量代码、架构设计以及重构等都是充满智慧且需要深厚功底和实战经验的话题,本不敢随意拿来讨论。只是最近在项目中对两个较大的模块做了一次重构,再加上补习了一下《代码大全》以及《重构》,因此…
iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。
从动物森友会聊主机游戏联机机制
最近在玩动物森友会的时候时常会遇到一些迷之联机问题,在网上一番搜索,发现大家的答案都趋于用玄学来解释,于是便有了兴致想在原理上搞懂这些问题产生的根源以及动森这款游戏的一些联机设定背后的技术原因。 事先声明,本人并不从事游戏行业亦非主机游戏长期玩家,如有纰漏或其他角度的补充,欢迎…
iOS 内存管理研究
iPhone 作为一个移动设备,其计算和内存资源通常是非常有限的,而许多用户对应用的性能却很敏感,卡顿、应用回到前台丢失状态、甚至 OOM 闪退,这就给了 iOS 工程师一个很大的挑战。 网上的绝大多数关于 iOS 内存管理的文章,大多是围绕 ARC/MRC、循环引用的原理或者…
iOS 13 适配
针对 iOS 13,苹果做了非常大的调整,其中 Dark 模式是最新的 UI 层面可见的改变,而针对iPad推出了 iPadOS,导致了与 iOS 的分化,同时为了 iPad 而不得不对 iOS 同样做出的改变,比如一个应用支持多 window 显示。所以,每年 WWDC 后,…
iOS静态库与动态库的区别与打包
这篇主要是记录一下 iOS 下静态库与动态库的打包流程,以便以后用到时快速查阅,供自己也供大家学习记录。同时也简述了一下 动态库 与 静态库 的区别。 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行。库有两种:静态…
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2019-06-12