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7小时前
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Memory_荒年
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7小时前
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LangChain
LangChain 是一个用于构建基于大语言模型(LLM)的应用程序的流行开源框架。它不是一个模型,而是一个“脚手架”或“工具箱”,核心目标是简化将LLM与外部数据、工具和...
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Memory_荒年
Java开发
·
8小时前
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词向量:AI如何把单词变成“数学密码”?
词向量:AI如何把单词变成“数学密码”?当AI看到“猫”这个字时,它脑子里浮现的不是毛茸茸的小动物,而是一串像`[0.23, -0.45, 0.78, ...]`这样的神秘...
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Memory_荒年
Java开发
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8小时前
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让AI不再“一张嘴”:给大模型装上“四肢”和“外挂大脑”的Agent技术大揭秘
让AI不再“一张嘴”:给大模型装上“四肢”和“外挂大脑”的Agent技术大揭秘 你看,你的AI助手现在能自己上网查天气、算账、甚至订外卖了——这一切,都靠“AI打工人”Ag...
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Memory_荒年
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2年前
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Redis“热Key”和“BigKey”
Redis的BigKey 如图避免了bigkey就能避免80%的问题,那还等什么直接开锤。 1、概念: Redis是基于内存的Key-Value数据存储系统,"Big Ke...
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Memory_荒年
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2年前
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Redis事务/管道
Redis事务/管道 一、事务 一、概念 Redis 事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下两个重要的保证: 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序...
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Memory_荒年
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2年前
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设计模式 - 原型模式
设计模式 - 原型模式 一、引入 原型模式就像复制粘贴一样方便。你可以想象成在制作玩具时,用一个模具做出很多相同的玩具。在程序中,原型模式允许我们通过复制已有的对象来创建新...
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Memory_荒年
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2年前
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一文读懂UML类图
# 一文读懂UML类图 > 初级目标(**沟通与交流**):更清晰、更有效地进行沟通和交流。以通过 UML 图理解系统的设计和架构。 > 终极目标(**设计与规划**):项...
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Memory_荒年
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2年前
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设计模式 - 简单工厂模式
设计模式 - 简单工厂模式 一、引入 假设你正在一个画图软件中工作,你可以用它来画各种形状,比如圆形和矩形。 不使用工厂模式: 客户端直接实例化了具体的圆形和矩形对象,依赖...
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2年前
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设计模式 - 模版模式
设计模式 - 模版模式 一、引入 想象一下你在制作不同种类的饮料,比如咖啡和茶。虽然它们的制作步骤会有些不同,但也有一些共同的操作,比如烧开水、倒入杯子等。 模板模式就是把...
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Memory_荒年
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2年前
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设计模式 - 单例模式
设计模式 - 单例模式 一、引入 当我们写程序时,有时候需要确保某个类只有一个实例,而不会被重复创建。这就像是一家商店只能有一个老板,不能有多个一样。 单例模式就是为了解决...
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Memory_荒年
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2年前
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Redis持久化
Redis持久化 一、介绍 Redis持久化是指将Redis服务器中的数据写入磁盘,以便在服务器重启或发生故障时能够恢复数据。由于Redis是一个基于内存的数据库,如果不进...
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Memory_荒年
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2年前
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Redis7
Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。...
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Memory_荒年
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2年前
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设计模式 - 策略模式
设计模式 - 策略模式 一、引入 策略模式就像是一个智能的开关,可以根据不同的情况选择不同的策略来解决问题。 比如说你要出门,你可以根据天气情况选择不同的交通工具:如果是晴...
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Memory_荒年
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2年前
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设计模式 - 装饰器模式
设计模式 - 装饰器模式 一、引入 当我们需要在一个对象的基础上,动态地添加一些额外的功能时,装饰器模式就能派上用场。这种模式允许你在不改变原始对象的结构的情况下,对其进行...
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Memory_荒年
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2年前
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设计模式 - 责任链模式
设计模式 - 责任链模式 一、引入 当你在公司里提交了一份请假申请时,通常会经历一些审批环节,比如先交给你的直属领导审批,如果他没意见,就会交给部门经理,接着是总经理,最后...
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Memory_荒年
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2年前
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设计模式 - 建造者模式
设计模式 - 建造者模式 一、引入 当我们需要创建一个对象,这个对象拥有多个属性,而且这些属性之间可能还有一些复杂的关联关系时,直接创建对象可能会很繁琐,容易出错。 建造者...
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Memory_荒年
Java开发
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2年前
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设计模式 - 适配器模式
设计模式 - 适配器模式 一、引入 适配器模式就好比是一个插头转换器,它帮助我们解决不兼容的问题。在软件开发中,有时候我们需要将一个对象或接口的行为适应另一个对象或接口,而...
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