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还有一个事情,就是啥?忘了。好样的。
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怎么说,林书豪转去猛龙了。好。
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怎么说,markdown 里面可能用 <pre> 来做高亮是一种解决方案了。
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今日份美好
twoBwithU于2018-12-29 11:32发布的图片
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发现一个 Bug。RectTransform 下的内容,不能同步跟改,但是其他的可以。
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今天一定要做一个标准的按钮了。手动沟通。
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有文档,是一个非常友善的事情。
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其他内容:Prefab、Component、Property 又可以分为一个层次。
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NestedPrefabs,内部是分为 draw 和其他两个部分。
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的确分层是很重要的概念。namespace 是一个方法。
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以后做系统,还是做开放式的吧。#何苦为难
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呦西!被 VisualCoffee 的 NestedPrefabs 打败了,开源的东西,调试像在吃屎。
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PrefabUtility,就是想要的一个 Prefab 的操作类。
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new char 的时候,使用 delete [],并且要多 new [n+1],再使用为 string 的时候,最后一位会被更新为 \0
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但是那样,也还是没有什么用。还是全部关闭调 Spell 算了。
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www.zhihu.com 如何让 Vim 的 Spell 只检查英文,设置 Spelllang 即可。
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C++ 中,多维数组,只有第一个值可以为变量。后续的,必须为常量。
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好了,Vim 当前的学习就到此为止了:
1. 工程目录下,找到并且打开一个对应的文件。
2. 编写单个文件时,快速移动,通过 Buffer 实现参考的能力。
3. 通过 Tab,实现同时编辑多个文件的能力。
4. 其他的一些自动补全的,是支持的,不用深入

接下要深入的是:
1. 针对 lua 文件的阅读:快速识别该 Lua 中所有的变量和函数
2. 针对 lua 文件的全局搜索,方便进行重构处理
3. 针对 lua 文件的编辑:Lua Snap 的构建
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