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深入 WebAssembly 之解释器实现篇
本文主要介绍笔者读完《WebAssembly 原理与核心技术》这本书后,总结的 WebAssembly 核心原理以及如何实现一个 WebAssembly 解释器。
前端进阶高薪必看-HTTPS篇
HTTPS 是在 HTTP 的基础上,利用 SSL/TLS 加密数据包。 非对称加密:发送方和接收方使用一对密钥,即公钥和私钥。一般私钥是保密不能被泄露的,公钥可以对外传播。我们可以用公钥加密私钥解密(数据加密) 也可用私钥加密公钥解密(签名--下面会解释) 如果找不到,浏览器…
带你深度解锁Webpack系列(优化篇)
带你深度解锁Webpack系列(基础篇) 和 带你深度解锁Webpack系列(进阶篇),主要是讲解了 Webpack 的配置,但是随着项目越来越大,构建速度可能会越来越慢,构建出来的js的体积也越来越大,此时就需要对 Webpack 的配置进行优化。 本文罗列出了十多种优化方式…
一文帮你搞定90%的JS手写题
还在害怕手写题吗,本文可以帮你扩展并巩固自己的JS基础,顺便搞定90%的手写题。在工作中还可以对常用的需求进行手写实现,比如深拷贝、防抖节流等可以直接用于往后的项目中,提高项目开发效率。不说废话了,下
Promise不会??看这里!!!史上最通俗易懂的Promise!!!
一般来说我们会碰到的回调嵌套都不会很多,一般就一到两级,但是某些情况下,回调嵌套很多时,代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱。 Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、c…
你不知道的浏览器页面渲染机制
浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Sa…
requestIdleCallback和requestAnimationFrame详解
页面是一帧一帧绘制出来的,当每秒绘制的帧数(FPS)达到 60 时,页面是流畅的,小于这个值时,用户会感觉到卡顿。 1s 60帧,所以每一帧分到的时间是 1000/60 ≈ 16 ms。所以我们书写代码时力求不让一帧的工作量超过 16ms。 帧开始。窗口尺寸变更,页面滚去等的处…
浏览器层合成与页面渲染优化
Web 页面性能是前端开发特别需要关注的重点,评判前端 Web 页面性能的指标有很多,页面的流畅度是其中的一种,如何让页面变得 “柔顺丝滑”,要讨论起来可就是个相当有料的话题了。之前开发移动端 H5 页面的时候,就遇到过一个有趣的性能问题 —— 某个卖场页面在 IOS 手机上出…
HTTP 传输大文件有哪些方案?
在日常工作中,你可能会遇到大文件传输的场景。本文将介绍 HTTP 传输大文件的几种方案,希望了解完这些知识后,对大家能有些帮助。
基于RUM的前端优化理论与实践-性能篇
对于前端来说,最重要的是体验,而在前端体验中,最为核心的就是性能。 相信大多数用户接入前端性能监控(RUM)都是为了通过RUM质量评价体系来验证前端性能和质量如何。
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