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类炸弹人3V3游戏完整源码分享
游戏玩法类似以前大家玩的炸弹人,最高支持3V3在房间内同时对战,为了增加一些趣味性,游戏内会随机生成一些buff道具。 游戏使用JavaScript 和 Java 开发. 客户端用了Egret H5引擎,服务端用了Matchvs Java版本的GameServer。
Matchvs多节点功能正式版上线
本次为用户开放了3个节点,分别是北京、上海和广州,用户可自行选择较近的节点。 以下是多节点服务的功能说明和注意事项,感兴趣的用户可自行了解。 需要注意的是,玩家会在各个节点分别进行匹配。如果您游戏玩家数量过少,您可以在游戏自动做节点切换策略。这样可以保障匹配成功率的前提下,保障…
从服务端视角看高并发问题
所谓服务器大流量高并发指的是:在同时或极短时间内,有大量的请求到达服务端,每个请求都需要服务端耗费资源进行处理,并做出相应的反馈。 服务端处理请求需要耗费服务端的资源,比如能同时开启的进程数、能同时运行的线程数、网络连接数、cpu、I/O、内存等等,由于服务端资源是有限的,那么…
Cocos Creator快速开通联网服务教程
继集成Egret编辑器工作流后,在最新的Cocos Creator v2.0.7 版本中, Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎Matchvs的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。 1、打开 Cocos Creator,选择菜单栏 -> 面板 -> 服务,打开服…
寒冬里 2018游戏行业拿到融资的到底有几家?
被称为行业寒冬的2018年,融资情况并不乐观,获得融资的企业数量的相比往年明显下降。2018年游戏行业的融资方向主要集中在微信小游戏、VR、区块链游戏,而融资轮次多数在A轮及之前。维塔士、Dream 11、哈希世界等5家企业融资轮次在A轮之后,其中创梦天地在2018年赴港上市。
斗地主游戏排行榜功能快速开发教程
实现了最经典的斗地主玩法,叫地主抢地主等功能。 支持随机匹配模式,主动创建房间邀请微信好友模式两种。 这款《斗地主》游戏分为客户端和服务端两个部分,client 是使用 Egret 实现的,server 是使用 matchvs gameServer nodejs版实现。项目目录…
商业化游戏服务器引擎的自定义框架设计思路
Matchvs作为国内首款落地的商业化游戏服务器引擎,本文将以它的GameServer”的自定义服务端框架作为例子进行分享。 与skynet等游戏服务器开源框架不同,作为一款商业版的游戏服务器引擎,由于Matchvs本质上是将一整套联网功能集成为一个高可用的SDK,开发者只需根…
联网对战游戏开源实例分享之《斗兽棋》
本次,Matchvs为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例 。玩家双方在一个4X4的棋盘上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。 首先你需要下载Cocos Creator 和Matchvs JavaScript SDK。本次游戏设计的实现步骤…
Egret与国内首个商业化游戏服务器引擎Matchvs达成深度合作
日前,Matchvs与白鹭引擎(Egret)正式达成合作。双方在市场、产品和服务等方面达成共识,共同锁定H5游戏领域,发布前后端一体解决方案。在此次合作中,Matchvs为白鹭引擎提供后端联网解决方案,旨在帮助广大开发者解决联网游戏开发中成本与效率难题。 H5游戏缺乏可玩性和固…
联网对战游戏开发实例分享之《激流竞速》(附源码)
Matchvs是一款游戏服务器引擎,《激流竞速》这款游戏是基于Cocos Creator进行前端开发的基础上,通过接入matchvs SDK完成了联网功能的快速实现。在游戏中,双方可以进行实时PK对战,通过控制角色在高速行进的平台上不断跳跃,若一方角色掉落水中则宣告游戏失败。 …
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