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向辉_
4月前
面试
性能优化
你真的懂iOS的异常捕获吗?
在开发的日常中,经常会遇到一些极其偶现的Bug,有些Bug很难以复现,所以一般的解决方案是接入PLCrashReporter这些第三方的崩溃统计工具,那么这些方案真的是最优解吗?
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周糖果
1年前
iOS
CI/CD
iOS配置多环境的三种方案
谈到多环境,相信现在大多公司都至少有2-3个app环境了,测试需要在哪个环境测试,然后再去Archive对应环境的包是比较浪费时间的,如果一个包能正常的切换各个环境这样使用是非常方便的
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政采云前端团队
1年前
前端
Git
我在工作中是如何使用 git 的
前言 最近在网上有个真实发生的案例比较火,说的是一个新入职的员工,不会用 git 拉代码,第二天被开除。由此,可见 git 对我们工作的重要性,无论是前端后端,都是离不开 git 的,下面就让我们一探
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猫D
5年前
iOS
iOS跑步软件开发-从无到有
一个App如何统计一个人的运动?这里主要有两种方式,一种是使用陀螺仪(或是加速仪)获取手机各个方向的加速度来统计用户的运动,另外一种就是通过GPS定位地图来统计用户的运动.在我的做的应用里面也是两种方案都采用了.接下来,我们分别讲解每一种方式是如何使用的.
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有赞技术
3年前
iOS
有赞
有赞移动 iOS 组件化(模块化)架构设计实践
业务组件化(或者叫模块化)作为移动端应用架构的主流方式之一,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。有赞移动团队自16年起也在不断尝试各种组件化方案,在有赞微信商城,有赞零售,有赞美业等多个应用中进行了实践。我们踩过一些坑,也收获了很多宝贵的经验,并沉淀出 iOS 相关框架 Bi…
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比丢biu
1年前
面试
面试题(五)
1.组件化方案 2.Swift函数调用方式 3.app启动优化 二进制重排 4.runtime消息发送过程 5.AOP底层实现原理 6.消息转发 7.求单向链表最中间节点的值 UI为啥不能在主线程操作
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原来是泽镜啊
2年前
Objective-C
一文解读iOS性能优化
本篇主要记录一下我对界面优化、时间优化和耗电优化、安装包瘦身上的一些探索。我尽量按照自己的理解来进行描述,如有不当,欢迎指正。 要了解卡顿原理,需要对帧缓冲区、垂直同步、CPU 和 GPU 几个词进行一下了解,然后综合起来,就可以得到卡顿的答案。 听起来很高大上,其实就是用来存…
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比丢biu
1年前
面试
面试题(一)
1.Swift中Class和struct区别? 2.optional的底层原理 3.多线程 4.网络层安全策略 5.weak使用场景和实现原理 6.为什么不能再子线程刷新UI 7.tableview优
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一点田心
1年前
Swift
iOS
探索Swift中Array的底层实现
很显然,从定义上来看,Array是一个struct类型,那也就是值类型了。 在Array中真的只有一个属性_buffer,_buffer在_runtime(_ObjC)下是_ArrayBuffer,否则是_ContiguousArrayBuffer。在苹果的设备下应该都是兼容O…
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执笔续春秋
2年前
iOS
iOS面试了20几家总结出来的面试题(一)
文章内部有写混乱,将就着看吧。另外大部分图片加载不出来,,MARKDown格式也不太统一(各平台不一样),由于博主太懒不想改,不过不影响最终效果。 对象方法能个访问成员变量。 类方法中不能直接调用对象方法,想要调用对象方法,必须创建或者传入对象。 类方法可以和对象方法重名。 …
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2017-12-13
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